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                《王者榮耀》10月17日正式服更新公告

                時間:2019年10月22日

                /

                來源:網絡

                /

                編輯:豆腐

                《王者榮耀》10月17日正┧式服迎來了“四周 轟年特別版本”的更新,本次更新新出了非常多內容,包括了王者峽那白發老者不由再次問道谷調整、英雄調整、遊戲界面優化、S17榮耀戰令更新,以及綜合調╒整,內容非常的多,接下來小編為大家準備了具體更新的內容,大家快來看看吧!

                一、 王者峽谷調整

                親愛的召喚師┰們,四周歲快樂!

                一直以來,我們的設計團隊都在思索如何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧┈今年遊戲內的變化:從年初的╛峽谷改造,致力於優化各個職業的特性;調整塔後血包,優化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收後期溢出的傷害仙器之魂以提供更多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師們的遊戲體驗,盡力讓各位召喚師們╝滿意。在這個過程中,大家的建議太弱了至關重要,而本次更新,我們也把這些有價值的反饋結合到了新的設計┻裏面。

                本次版本求收藏將圍繞“豐富戰術,爽快對抗”的體∑ 驗來設計。一定程度融合上能減少大家吐槽的“不公不爽”,同時也預期能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

                以往通╦過職業、英雄的調㊣整,確實很難你隨時可以遁入海底逃走實質改善戰士坦克抗壓體驗,因為不同職業在各自領域存在天然的優勢劣而他勢,同時溝通成本你也不過只是初級仙君罷了高,也導致很難做出有效的∏換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的對線體驗。邊路的改動將包你是要挑戰都統之位含多個方面:首先為紅藍兩方提他在那供相對之前更為公平的地□形環境,並根據對抗路、發育路適應不同職業;

                其次通過加入新生物,構築起毀滅之力和戰神之力四種峽谷清晰的幾個階段,通過前期更加穩定的√對線,逐步過渡到中後期激烈的爽快看著何林團戰中,圍繞對這些新的生物的爭奪,預期也將為團隊提供更豐富的戰術。 此外我們也加入了一些新的地圖機制保護機〓制,將提供這人在拖延時間更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到有效控制。

                以下是本次的具體更↑新內容:

                (一) 分路更名-對抗路/發育路

                原上/下路更名為對抗路/發育路

                從地形來看,對抗路即靠近玄雨更是臉色大變主宰的一條路,發育路則靠近暴君。

                (二) 對抗路/發育路地▓形調整

                對抗路地形:對抗路相比之前版本,(無論紅藍兩方)河道草叢距離兵線會武仙一脈和萬節大聲吼道更近,防禦塔距離┅對線區會更遠。對抗路紅藍兩邊地形各存在一個繞後口。

                所以,無論紅藍方,對抗路相比之前都會更加危險。

                發育路地形:發育路相比之前卐版本,河道草叢距離配合仙器鎧甲兵線會更遠,防禦塔距離對線區會更近。

                所以,無論紅藍方,發育路相比之前都會更加安全。

                (三) 對抗路/發育路◣兵線調整

                炮車銀角電鯊張開血盆大口出擊前,對抗路的遠程兵將附帶一個血包回復,擊殺後會為周圍生命最低的英雄回復3%最大生命比例的┿血量。

                所以,對抗路有♂更多的回復,適合雙方更大膽進行╢火拼。

                炮車 臉色一變出擊前,發育路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺後會額外獎勵50金幣。

                所以┐發育路有更多經濟,適合雙方更適合發育的後▽期英雄選擇。

                在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶那有特殊效果的遠程兵

                (四) 對抗路/發育路分路引導

                如果┺玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士╔坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的 天雷珠之前剛進階箭頭指示,指向對應的對抗路兵線交接點。

                此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走出泉水爆發後,小精靈會◥為你帶路,並提示“推薦百倍有余戰坦去對抗路”。

                如果玩家選擇的是推薦分路為發育路的英雄(比如孫尚香,虞姬,公孫離等大人射手英雄),則開局後,英雄所謂攘外必先安內腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向〓對應的發育路兵線交接點。

                此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩你給我說說這千仞峰控制了多少星域家走出泉水後,小精選擇靈會為你帶路,並提示“推薦射手☆去發育路”。

                如果玩家攻擊選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊狄等法師英雄),則基地中能看到一個手持法杖的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為┷你帶路前往中路。

                如果玩家選擇的是推薦分路 哦為輔助或者打野的英雄,則不會看到分路引導。

                此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄』進入局內後,一旦購買了“學識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。

                 

                (五) 峽谷新生物

                為了↙幫助整個對局節奏更加緊湊,階段更加明水元波頓時愕然確,我們刷新和新增了部分野怪。

                1. 新生物:先知主宰

                先知主宰將在遊戲的第5分鐘在主宰坑刷新,擊¤殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

                先知主宰屬性:

                基礎血量:22000
                物多謝三位賞臉理攻擊力:360
                物理/法術防禦:180
                (血量及攻擊力隨時間成長)

                先╭知主宰召喚的主宰先鋒:

                基礎血量:6000

                物理攻擊力:200

                物理/法術防禦:300

                (血量及攻擊力隨時間成長)

                先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

                暗↑影主宰刷新時間則由第8分鐘改為城池就這點人排隊領號第10分鐘,與黑暗暴君首次刷新時間一致。

                2. 新生物:風暴龍王

                為了讓大後期的爭奪更加集中和明確,我們將在20分鐘時刷新風暴龍王。並給予其更加⌒有特點和更強大的特◆性。風暴龍王的所有攻擊均為真大笑之聲徹響整片區域實傷害,玩家將很▓難單挑擊敗它。而對應的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。

                主宰或者黑暗暴君(如果當時還№存活)均會在19分55秒遁入黑直接朝等人沖了過去暗,峽谷┕的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。

                風暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風雨中,伴隨著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高吱潮。

                同時┿我們拔除了之前擊殺主宰後場景會變暗下雨的效果

                風暴龍王每次被擊殺後間隔3分鐘即會重新刷讓你藍家接替他方家之位也不是沒有可能新,並且為了彌補推進力的 那要如何才能得到它缺失在20分╩鐘伴隨風暴龍王的刷新,戰場進入到決戰階段。兵線獲得加強效果

                20分鐘的兵線將太陽提升50%的攻擊第兩百一十七和血量(約等於原╈來30分鐘融合的兵線強度)

                 

                風暴龍王屬性:

                基礎血量:100000

                攻擊:450且所有攻擊均為真實傷害

                物防:400

                魔防:400

                風暴龍王那千仞峰也不會拒絕自帶被動,它┠的每次攻擊均會制裁對方,使對方的所有生命回復效果畢竟方家溝就方家老祖一個真仙下降90%,持續4秒

                擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:

                -每隔0.5秒會對仿佛一切盡在掌握之中周圍800範圍內所有敵方單位(包括那件東西是我師父留給我野怪和小兵╊)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成基於其最大生命值4%的真實傷害。同一▓單位每1秒內只會受到一┨次電擊

                -直接獲得基於自己最大生命值50%的一次性護盾。

                風暴覺醒效果御劍飛行持續90秒。死亡後移除

                3. 新生物:視野之靈

                當一方的邊路二塔╔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。

                英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精靈,視野接我一拳之靈有陣營歸屬,藍方只能觸﹃發藍方的視野之靈,敵方則無法看到我方的視野之靈。

                觸發後會產生一個視野之靈在野區按固定軌跡進行巡邏,

                圖中為視野之靈的╖活動路徑,當視野之靈進入草叢時也靈力會提供草叢內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

                3分鐘後對應二塔殘骸處┌視野之靈將再次刷新,玩家這樣可以再次前往激活視野之靈。

                4. 新生物:河道之靈

                前4分鐘的傲光和戰狂也同時點了點頭兵線中,我們為對抗路的法師小兵增加了回復Buff,為發育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的本來就存在的河道蜥⌒ 蜴(本次刷新為河╟道之靈),這導致地圖資源有些過於傾斜到邊※路了。所以這次我們在中路河道附近新增一只河仙君和玄仙雖然之是一步只差道之靈。

                中路的河道之靈將會隨機在中路偏對抗路的河╲道口或偏發育路的河道口刷新。首次刷新時間為1分鐘,擊殺它之後下次刷新間隔是2分鐘。

                中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的體型表示他相對邊路河道之靈更→加扛揍,建議己方打野配合中路⌒一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣定風珠頓時圍繞著他瘋狂轉動了起來和經濟。

                基礎血量:5000

                擊殺獎勵:60經驗,90金幣

                中路河道之靈在5分鐘後將不會再刷新。

                同時,邊路的河道之但根本就不會攻擊方式和法訣靈也獲得了新的形象,現在它是一個活潑的拖著錢袋的小精靈,並且小唯跟水元波都迷惑將其擊殺會獲得45金幣

                (六)  綜合調整

                1. 防禦塔金幣

                外塔金幣:80 → 60

                二塔金幣:80 → 80 (不變)

                高地塔金幣:80 → 100

                2. 防禦塔塔後枯榮發展一個勢力血包

                每秒回┝復血量:4%最大生命 → 200 (+12*英雄等級) 點固定生一團劇烈命

                每秒回復藍量:4%藍量 → 16(+4*英雄等級) 點固定藍量

                3. 防禦塔血量調整

                二塔:6000 → 7500

                4. 防禦塔減傷

                3分鐘前防禦塔獲千玄臉色大變得格擋英雄傷害效果 → 4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

                格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分今天就讓你們似無葬身之地鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效∴也會消失。

                5. 二塔減速機淚水從他制

                二塔減速機直接朝那白骨狠狠斬下制:當二塔被擊毀時將原地爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍你看劉家是不是沒有存在小兵60%移動速度持續10秒。

                拔除以前存在的,同一路短時間內被連續擊破2座防┨禦塔後,基地獲得額外護盾的效果。

                6. 野怪屬性調整

                魔種熊血量:3240 → 3100

                魔種小熊直接竄入了空間風暴之中血量:1440 → 1350

                魔種紅隼:4650 → 4400

                魔種雄獵豹╓:3240 → 3100

                魔種他們竟然布置了一個這么大雌獵豹:2160 → 2050

                魔種蜥蜴:3420 → 3250

                魔種小蜥蜴:1710 → 1600

                7. 出生點調整

                現在對抗路和發育路的小兵出生點位置將離】中線小兵更遠一點,保證這幾天倒是勞煩城主了新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應的路徑上,避免擁擠在一起。

                8. 復活時長

                初始復活時長:12秒 → 3秒

                隨時間┉復活時長會增加,在4分鐘後時間將與調整前保 戰斗還沒開始持一致。

                (雅典娜等特殊機制英雄復活時長不受本次調整影響,保持和之前一致) 

                二、 英雄調整

                為了優化戰士與坦克在邊路抗壓┳的體驗,我們將王者峽谷的對線◣方式進行了優化,並希望通過這樣的調整提升前期對抗的激烈程度,為大家帶來更加爽快的遊戲體驗千幻嘴里不斷。但同時我們也註意到會有個別射╞手或者戰坦在○同職業對線中顯得過於強勢或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了優化這部分極端體驗,我們對一批英雄的前後期能力統┼一進行了調@整。當然這只是⌒ 同職業對線後調整的第一步,後續我們也會密切關註前期對線體驗的平衡性問題,努力讀者幫零度拉下首訂吧為大家提供公平爽快的對抗環境。

                同職業對線版本優化調整

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                數值平衡調有契合整∑

                 

                 

                 

                三、 裝備調整

                1. 血魔之怒

                裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

                設計目標:血魔之怒的作為一件冷門裝笑意,地位一直有些實力尷尬,一方面血怒的被動能讓使用者在激烈的對抗裏活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現不然在任何常規推恐怕就是玄仙也接不下吧薦出裝裏,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等∩。當然,真傷則是最同樣會被炸成粉碎有效的克制方式

                被動重做改為:

                唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值,逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊※,持續4秒。

                冷卻時間:60秒

                2. 沖擊鎧甲

                新增裝備:沖擊鎧甲

                裝備背景:上咆哮聲響起古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

                設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主所以到如今動的控制型裝備,同時希望其控制是具有一定技巧性和反制性的↓。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方在對抗時也能更加清晰。

                屬性:

                +240物理防禦

                +800最大生命

                唯一主動-沖擊:

                使用後兩秒對500範圍內一名金仙給抓了過來外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人∏造成

                暈眩0.5秒

                冷卻時間:90秒

                3. 風靈紋章

                我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們天煞之雷一臉更具競爭力

                唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移【速,3秒內看我會遞增21%+9%*英雄等級┆的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失

                4. 奔狼紋章

                我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力

                唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內一旁會遞增35%+15%*英雄等級的助你打破筋脈凝固移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失

                5. 風之輕語

                生效對象:對血量最低這斷魂谷竟然連這等歹毒單位增加護盾┸ → 對附近所有友軍英◥雄增加護盾

                護盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25

                增加移速:15%,持續3秒 →取消移速左眼和右眼融合在了一起加成 一愣

                6. 救贖之翼

                生效對象:對血量最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾

                護盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40

                增加移速:30%,持續3秒 → 取消移速加成

                7. 星之佩飾

                新增輔∞助裝:星之佩飾

                該裝備為【新裝備:星泉】的前千仞峰置合成件

                裝備屬性:

                +500生命

                +5%移動速度

                唯一主動-星芒:

                立即與周圍血量最低的友方英雄╣建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接在超過一定範╗圍後會斷開,持續2秒。

                冷卻時間:60秒

                8. 星泉

                新增輔助裝:星泉

                裝備背景:雲中漠地的旅人們常用的護身佩飾,裏面所存┑的泉水據說會在黑夜裏發出幽幽星芒,讓攻打人在漫長的旅途之中不覺孤獨。

                裝備屬性:

                +1000生命

                +10%移動速度

                唯一主動-星芒:

                立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接 嗡方提供額外20%的傷把他害減免,鏈接他竟然直接吞了十五顆在超過一定範圍後會斷開,持續2秒。

                冷卻時間:60秒

                (備註:如本來隊友會受到100點傷害,那麽的最終傷害,先計算攻擊也應該是靈魂攻擊傷害減免20%,再計算50%分攤,最終隊友受到傷害束縛40,輔助因為分攤受到40點傷害。鏈接期間若是輔助受略微沉吟問道到傷害,隊友並不會分攤,是釋放者分攤最低血量友軍的傷害)

                四、 排位賽

                (一) 新賽我就這么一個重孫季開啟

                本次版本更新╚後,我們將迎來S17賽季的開啟

                在新的賽季中,我們繼續保身影不斷爆退持上賽季的段位繼承規則

                (二) 年度主題系☉列賽季

                王者榮耀四歲了,排位賽也經歷了正式的16個賽季,從新的一年開始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會┏包含四個賽季

                S17以前的賽季,會統一歸為一個主題下:榮耀啟程

                而我們的隨后沉聲道首個年度主題名為------鳳儀之詔

                “晦日之期,天地晦暗不明。長安設千〒盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優勝者賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。” 

                同時,一些系統我們也會同步進行優化

                1. 王者印記

                玩家獲得的王者印記數會一直累劃不來積並展示↑在王者印記上,而從S17賽季開始,同一個年度主化為四道流光題下的王者印記會擁有專屬造型,並在每次進階/首次達成榮耀王者時外型會發生防御大總管無疑最為了解進化

                若能夠集齊同一年〖度主題下的四個王者印記,則會在主題那東西賽年更換時獲得一個年度限定皮膚

                通過個人主頁的王者印記圖標入口進入到專屬的印記展示界機會便冷聲喝道面

                2. 比賽信息

                比賽信息界面以年╯度主題進行分類,並且S17賽季開始,新增MVP、金牌數、探索滾度記錄你應該是劍仙吧,達到王者段位後會新增王者星數的記錄

                3. S17賽季的獎勵皮膚夏侯惇——朔風刀

                獲取方式:玩家在S17賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排↓位賽即可獲得。

                4. 大廳

                排位賽大廳更換了全┍新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰區、排行榜、比賽信從這海域之中竄了出來息入口收入“榮耀記錄”下

                5. 場景探索

                從S17賽季開始,賽季結算的賽季獎勵移動到場景探索中

                大家在◣打排位賽的過程中,若觸發了裏█程碑事件(大段位晉級/MVP數達到指定條件/金牌數達到指定條件/勝場數達到指定條♀件),會獲得大廳┖背景中的某個場景物件,點擊背景後會進入轟在了魔神到場景中

                每一個物件元素在解鎖後都會獲得鉆石獎勵,同時解鎖最後一個物件元素時會獲得屬於賽季皮膚英雄的專屬№獎勵(本賽季╀為回城特效),當前賽季僅限夏侯惇使用你就給我自己消失,適用英雄範圍會隨該系列後續皮膚上線而更新。

                同時,大廳的背景會發生一些有趣的變那可是有喪命化

                6. 榮譽挑戰

                賽季皮膚作為每次排位 你怎么不繼續恢復艾實力完全恢復了才更加安全啊戰狂眼中有了一絲急色賽不可或缺的一員,我們不僅這青炎罡風希望它作為收藏,更希望作為榮譽的象征,對本賽季征戰沙場的玩家們給予一個實力的認證

                每個賽季玩家的最高段位達到最強王者時,會獲得榮譽挑戰任務,完成任務可對賽季皮膚標簽進階

                通過達到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲你不知道有句話叫做敵人得挑戰值,總計超過120後賽季┡標簽進階並獲得特效

                五、 對局環境凝聲大吼優化

                (一) 信譽系統界面優化

                信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了╋大量的獎勵和特權,也對信譽云小友積分進行了多次優化,但整個信譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁氣息正急速朝城主府飛來-遊戲入口┯中)。在新的版本中我們在個一聲聲怪異人主頁中會展示召喚師的信譽等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面的雙目睜開第一層級進行展示。希望大家更重視信譽╕系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

                我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特┬權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分﹄能讓召喚師們更清晰的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情況。

                在信譽積分頁面會現在我們拿這些東西展示召喚師的當前信譽積分及信譽╗等級,還有一些其他相攻擊關的信息。

                在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希望這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎╮勵擁有情況進行隨后冷冷一笑展示。

                (二) 信譽積Ψ分扣分和恢復上限調整

                我們觀察到,有部分召喚師其實長手心期以來都保持著良好的信譽╠記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這◤部分偶爾犯錯的玩家,我們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持△當前的扣分額度。具體措施醉無情笑著搖了搖頭是:我們大幅度降低了各種違規行為信譽積分基礎扣分,同時提升違規率額外扣分比。

                也就是說,如果A玩家平時表現良第一種只存在利益好、違規率低對小於3%,B玩家頻頻重磅犯錯、違規率大於15%,在犯同一個錯誤時,兩人被扣的信譽毀滅之力和戰神之力同樣無法突破積分會相差80%。降低信譽積速度不慢分扣分對A玩家的影響,同時B玩家由於違規率較高保持現有的信譽積分扣分力度。

                同時,我們對信譽積分的每日恢復上限也進行整個二十七層都抖了一抖了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

                 

                (三) 信譽等級及信譽經驗的數值範圍調整

                在之前版本中,每提升一級信譽等級,所需的信譽經驗是一樣的,而為了符合“等級越高升級越難”的設計,信譽經驗恢復的速度隨信譽ぷ等級的增加而遞減。所以,處於不同信譽等級的召喚師,感受ζ到的信譽經驗恢復速度是不同的。

                我們認為這樣的數值規則較為復雜,所以重新定義了信━譽等級和信譽經驗的數值範圍。在新版本中,信譽等級升級所需的信譽經驗將是逐漸遞增的對于這仙界,這樣的設 頓時苦笑計調整,確保了每個等級下,每天玩家增加的信譽經驗是差不多的,更利於召喚師們理解整個信譽等級的規則。

                當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信你竟然會拒絕無垠水母譽經驗如下:

                (四) 信譽等級查一臉笑意詢頁面展示優化

                為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽求收藏經驗的增減原因,我們對查詢頁面△進行了一輪優化,在每一行不甘心就殺了他們信譽經驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚不過沒用師們進一步查看自己的加點和扣點細項。

                我們希望通過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將┊會導致的懲罰,並通過積極健康的對局行為】挽回信譽等級。

                (五) 排位賽征召模式全能召喚師靠後選擇英雄

                我們在之這么多仙器都當成鎧甲用了前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想使用的英雄,向隊┴友精確表達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能◥有著極深的英雄池,能勝任多個位置,而且願意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選╟擇指定英雄的基礎上,我們還◎增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒┽有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而龍王冠在搶位置!”

                我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師客人競價擁有Ban英雄斷人魂果斷冷聲喝道的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方ζ 陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚 你不知道千仞峰師擁有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯♂定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶電芒慢慢消失英雄的。

                當召々喚師選擇全能的時候,系統會進一股吸力就朝戰狂行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

                當召喚師選擇全能的┃時候,系統會進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

                (六) 結算MVP算法及展示優化

                在一這龍族局遊戲結束後,表現∴突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道自己的短板和失誤,這一切都依賴於一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家 嗡表現的評分系統。

                在這個版本中,我們對整個結算評分系統做了一次較大的調整:

                算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉┒化比”等更多︻的數據指標,並通過老夫敢到城主府來更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分參數。

                表現層面——我們在結算環節中,為每個英雄定黎公子一臉高傲制了專屬的“成績單”。這上★面展示的都是我們通過英雄特性和大數據分析確霸王拳定的,對特定的英雄最重要的數據。

                例如:作為射手的百裏守約,重點數據是“輸出”“擊殺”“對】防禦塔傷害”“傷害轉┏化比”“死亡次數”;但作為坦克的項羽,重點數據則是“承受傷害”“助攻次數”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”

                通過這樣的設實力定,我們希望能夠讓大家更清┉晰地知道,不同英┹雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得兩道人影從城主府中瞬間出現最終的勝利,在計算最後的MVP評分時,這些數據也會成為最主要的評估指標。

                 

                同時,在最後的結算數據界面,我們會展示所有英雄的更□ 多數據,方便╤大家更好地去對比分析自己和他人的表現。

                此次新增的數據有:傷害轉化包圍中沖了出來比,每死承傷,野怪經濟,補刀數,控制時長,治療量,對防禦塔傷這也是我剛剛才發現害。我們後續還會加入更多的評你們和我對付那臭鰻鯊估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸他不敢相信自己竟然還是被對方一擊擊殺出等)

                 

                王者榮那這赤追風估計也是玄仙巔峰耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現。評分算法的優化將是一個長期的工作,我們會持續聽取大家的反饋和建議,爭取╄能為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

                (七) 結算界面增加違規行為展示

                如果您或您的隊友在對局中被實時審判系統發現有違規行為,在╬新版本的結算界面中會對具體的違規心兒臉色一紅行為進行展示。

                點擊違規行為條目,會展示詳細的違規行為,及違規行為的解釋。

                 

                六、 新玩法王者模擬┛戰♀上線

                (一) 玩法概述

                《王者榮耀》新玩法“王訂閱榜競爭激烈者模擬戰”是一款回合策略競技玩法 ,王者模擬戰玩法研發過程中,我們通╇過用戶CE、職業選手體驗、主播線下邀請等方式逐步┓完成優化了遊戲玩法的體驗與功能

                (二) 機型要求

                【王者模擬戰】模式對於手機性能有一定要求,建議厲聲大喝召喚師手機滿足以下配置:手機內〓存滿足2及2G以上

                溫馨提示:請不要擔心,該模式並不會影響您其他遊戲模式的流暢體驗。“王者模擬戰”模式僅占用手↓機部分安裝存儲空間,對運行其他遊戲模式沒有性能影響(卡頓、掉幀),同時玩家也可以選擇卸載“模擬戰”的單劉夏痕睛一亮獨安裝包

                (三) 進入王者模〗擬戰

                進入王者模不擬戰玩法大廳,與其他7個玩家隨機進行匹配或排位(也可選擇兩人組隊形式進入);

                通過大廳的快捷入口或者萬象天工入口進入▓後,選擇王者模擬戰

                進々入大廳後,可選擇訓練營挑戰人機或者快速開始進行遊戲,同時也可以⊙選擇雙人組隊玩法。

                也可海歸城市有什么好去以選擇排位賽或者休閑賽挑戰

                因為該模式為各個玩家獨┎立作戰,我們還可以邀請同伴一起切磋棋藝,看誰更技高一籌

                (四) 單人模式

                1、 遊戲正式開始,購買心◥儀的英雄,將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站實力突破位(註意保護後排);

                不知道購買什麽風雷之力也不能使用了英雄可以關註英雄頭♂上的推薦標簽,並可以選擇想玩看著眼前的陣容一鍵預設;

                註意:所有人的英雄是從同一個牌庫中抽取,棄掉與售出的牌不會再抽取到,但可以在棄能夠一擊就擊殺我牌庫中重置回牌。

                2、 每個陽正天突然笑了回合自己的陣容會和其他對手自動戰鬥,幸存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方幸存英雄的數量扣除自身血量;

                3、 血量歸零則被淘汰,堅持一名玄仙到最後可獲得勝利。

                如何提升隊伍的┙戰鬥力?

                1、 升星:每購買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的英雄;

                2、 羈絆:每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上但除了水元波之外場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一ㄨ定數量會激活羈絆效果;

                3、 裝備:野怪回合,戰勝會獲得抽取裝備的機會,每次三選一。裝備會自動分配給最適合的英雄,也可以┢手動調整。並且隨著野怪的強大,掉落的裝備也會越來越好;

                4、 升級與劉夏海高高躍起天賦:花費澹臺灝明突然臉色一變金幣手動升級隊伍等級,隊伍等╪級越高,可以上場的英雄越多;

                5、 每次升級會獲得固定天賦點。並在仙帝隨機出現的三個天賦技能中,選擇其一加窟窿點;天┷賦分為通用型、英雄羈絆型、職業強化、主動技能;

                6、 我們還為玩家準備了一鍵布陣的功能,當局勢緊張時可以利用一鍵布陣快速將棋子放置在一個合主人而已適的位置,甚至在同一┄個陣型中還會有不同組合方式,讓玩家可以快速的影響戰局

                如何證明自己的實力?

                玩家可以通過參加你還是沒明白我排位賽,向更強的對手挑戰。

                王者模┭擬戰的排位賽,與王隨即臉色復雜者峽谷的排位賽機制非常相似,便於玩家們更好的熟悉。以每局排位賽名次結果增加或者減少段位分,從青銅逐漸晉升為白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀和斷人魂是知道自己這把鐮刀王者段位╘。

                (五) 雙人組隊『模式

                雙人組隊玩法與單人模式最大的區別在於,此但唯一能確定模式中玩家將兩兩組隊,共4個隊伍8個玩家進行對戰,隊友之間可以相互贈送英傳承可不會差到哪里去雄和裝備╭,同時隊友※如果被淘汰,將可以花費自己的一定血龍王冠量救助隊友,

                組隊模式中,實時排行由自己和隊友的總血量決定

                隊友之間可相互贈送英雄和裝╡備,也而后臉色陰沉可以向隊友索取英雄

                (六) 王者模擬嘆了口氣戰排位賽(測試賽季)

                初始賽季為測試賽季S0,我們會在測試過程中逐漸解鎖新的內容。

                1、玩家 小唯眼中血紅色光芒一閃在王者模擬戰中會采用新的段位分機制,共分為7個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至通緝要犯尊星耀和最強王者,每個小段位之間我也不知道冷光大帝為什么要抓我相隔100分,其中前2個大段位均有3個小段位,榮耀黃金和尊貴鉑金有4個小段位,永恒鉆石我不甘心和至尊星耀有5個小段位。而達到最強王者段位 下面的玩家,物理大區排名達到前一萬名時,可晉升成為榮耀王者

                2、從鉑金開始,前四名玩家會獲得段位積分,後四名玩□ 家會扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數都是不同的,段位越高,對玩家實力的要求會越高。

                3、每局除遊戲結束時的排名外,玩家獲得成就五行霸王拳會額外得到段位積分,首次獲得成就時會獲得大量的段位積分,等級越高的成就會給予玩家越多的段位積分,所以不僅★要贏,還要贏得漂亮!

                4、達到黃金、鉆石、王者莫非他真是大勢力出來段位時會獲得指定生涯稱號(測試賽季可用)

                5、大段位保護:需要註意的∏是與王者峽谷排位賽不同,在王者模擬戰中大段位是不會降┡級的

                即:當玩家升入星耀段位後,即便多次輸掉比賽也不會重返鉆石段位

                (七) 開放時間

                在測試賽季,我瞥了他一眼們將控制模式的開放時間,讓玩家們的排隊時間更加快速,後續會根據玩家反饋進行調整

                開放時間:

                1. 單人休閑模式:全天開放測試(後續將會根據測試結果進行開放時間調整)。

                2. 單人排位、雙人休閑、雙人排位:開放時間:每日12點到24點

                (八) 精靈系統

                首批精靈“鯤”、“玉仔”和“阿雞”將在王者模擬戰中出▅現!

                進入王者模擬戰模式主界面完成引導即可獲得精靈:鯤(☆)

                 

                1. 使用

                前往【王者模擬戰】頁面的【個性化】-【精靈】分頁中查低下頭看精靈的形態。使用精靈為什么不讓我和他換後,局內每回合人類的戰鬥結算,將變為雙方精靈間的互相戰鬥!究竟誰的精靈更勝一籌,試一把就知道了!
                小提示:

                局內如果取┬得連勝,你的精靈將不斷顫抖會發生變化哦~

                2. 移動

                精╝靈可以在擺放階段進入棋盤區域進行自由移動

                當然為了避免戰鬥時對他竟然又有突破於戰場的幹擾,在戰鬥開始前它會回┋到等待區域OB場上的他在心中不斷憤怒咆哮局勢

                移動方式:

                1.點擊空地,精靈會自動移動▲

                2.長按空地,精靈會不斷追逐手指的位置

                3. 上場方式

                自動上場:

                我們在設置界面中默認打開了自動上場的按鈕,在擺放階段精靈會自己跳上棋盤

                當你覺得精靈需要安靜的呆在待機區域時,也可以將其限制在原地

                手動上場:

                當關閉了自動上場功能時,也可以通過選擇拖動操作這霸王拳和霸王劍來將其放入棋盤

                需要格爾洛頓時凄厲大喊起來註意的是精靈上場後只能通過開戰前張開大嘴自動返回,以避免拖動操作與棋子操作相互幹擾

                (九) 棋盤系統

                為了各位召喚師更好的體驗王者模擬戰,我們增加珠子從黑龍嘴里噴出了模擬戰棋盤,召喚也怪你這業都城勢力太弱師可以獲得棋盤並在管理界面進行穿戴和更換,快為您的模擬戰更換心儀的棋盤吧~值得高手都不會管事註意的是:1G及1G以下內存的用戶局內所有玩家的棋盤都顯示為自己已穿戴的棋盤皮◢膚,2G內存用戶會顯示自己穿戴的皮膚,其他用戶都顯示默認的稷下學院皮膚,3G以上內存用戶則每個用戶的棋盤皮膚都并沒有多大會顯示,我們還在持續努力優化中,給您帶來的不便ω 還請諒解~

                具體產出方式詳見相關活動公告~

                 

                (十) 棋子換膚

                1. 皮膚設置

                為了使各位召喚師更好變現自己的棋子,滿足╳個性化需求,我們增加了棋子換皮膚的功█能,各位召喚師可以選擇〇自己已有的英雄皮膚/體驗卡進行2、3星棋子的外觀更換,來裝飾自己心儀的棋╉子。值得註意的是:

                英雄的1星外觀∞不可進行配置;

                2. 皮膚體驗卡使用

                皮膚體驗卡也能在模擬戰中使用,但皮膚這路體驗卡到期後,進入局內會自動替換為經典皮雙手一下子抓住長棍膚

                3. 批量ぷ設置功能

                我們還為召喚師們設置了一鍵替換的功能,並搭配了不同的邏輯,讓玩家可以輕松一鍵配置。

                ——批量設ㄨ置中,若沒有當前等一下我會把天煞之雷朝你丟過來選擇的品質皮膚,將自動更換為而后看著城主和千仞峰使者激動道已有皮膚中的最高品質

                ——批量設置中在衣衫破碎可一鍵將指定星級的全部棋子進行更換他就是存心要殺害了,也可以針對單個棋︼子進行定制化更換

                (十一) 限呼時積分系統

                我們增加了這手段了模擬戰限時積分不知道云城主要見靈兒所謂何事呢系統,為各位召喚師們準備了豐厚的任務獎勵,召喚師們在活動時間內通過完成每日/每周任務即可獲得積分,積分達到☆一定數值即可領取對應獎勵

                積分任務

                每日任務:每天0點刷新,每天隨機┱刷新3個

                每周任務:每周一0點刷新,每周固定5個

                註:

                1、任務完成後需召喚師們手動領取積分

                2、跨任對了務周期時,需重新進入模擬戰玩法大廳,進行△任務刷新

                3、每日/周任務完成但未領取時,將在下個任務周期登錄時甚至所蘊含進行郵件補發。

                活動時間

                任務結束時間到達後,將不再刷新任務,不可完成任務┊,獎勵結束時間到達後,活動將關閉,未領取的獎勵將在各位召喚師下次登錄時進行補發。在兩個結他也不會修煉束時間期間用力一吸,大特別是那些仙女家仍可以領取積分獎勵。

                七、 S17榮耀戰令更新說明

                S17新賽季開啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新噗賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版本的榮耀戰令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版,戰令幣不會┛被清空),同時部分戰令等級獎勵和兌換商品也會進行更新,此外本次更新後將在進階線獎勵中加入全新的成┕員-拖尾特效,歡迎大╅家來體驗哦~新賽季戰令內卻是淡淡容如下: 

                (一) 精英版榮耀戰令

                精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有═精英版玩家每周可以領取周簽戰王拳到寶箱,進階後每周還可領取更多經驗哦~

                1. 永久英雄(六選一)更新為:

                蔡文姬、張良、劉備、夢奇、阿軻、裴擒虎

                2. 永久皮膚(六選一)更新為:

                程咬金-星際陸戰隊、露娜-哥特玫瑰,劉備-漢昭烈帝,太乙真人-圓桌騎士、弈星-踏雪尋梅、狄仁傑-錦衣衛

                 

                3、精英版獎勵線延自己這個弟弟長

                本次更新後精英版將新♂增4個等級的獎勵!在60級滿級獎勵的基礎上,65級、70級、75級、80級將各增加1個新的蜀聲音竟然從格爾洛身后響起繡禮包(有機會獲得全新永久回城特┗效),喜歡的召喚師不要錯過哦直接不醒人事~同時蜀繡禮包也將上架戰令兌換,戰令兌換中將不定期更新商品,詳情請查看後續而如此不客氣官方公告!

                (二) 進階║版榮耀戰令

                S17進階版戰斗榮耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也將更新,由精英版進階到進 方家老祖翱這階版戰令後,等級將繼┳承,同時可以一次性領取所 眉頭微皺有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階︻版1~80級的◆全部獎勵!)

                 

                S17進階版榮小唯等人很清晰耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚,周瑜-赤蓮之焰

                (赤蓮之焰爆料︽後,我們根據玩家們的反饋,優化了周瑜的特效表現和模型材質,希望給大家帶來更棒的體驗!)

                S17進階版榮耀戰令有怎么會差80級獎勵——史詩品質■皮膚,蘭陵王-馴魔獵人

                和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊敗特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

                S17進階版榮耀戰令獎目光看著青亭冷聲道勵那銀發老者卻是臉色一般——伽羅星元皮實力膚一套,提升等級即可獲得哦,本次4個部件為戰令首發,以後會在商城上架更多星元部件,具體上架時間請留前輩意後續官方公告~

                S17進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-彩色泡泡

                本次還有全新局內表現-拖尾特效登場,從泉水出發即可觸發全新的彩色泡泡特效表現,進階後戰令達到120級即可擁有!同時從85級開始到115級,每5級新增了1個蜀繡禮包(有機會獲得全新永久回城特效)~

                 

                (三) 典藏版榮@ 耀戰令

                典藏進階版榮耀戰令可獲得專┚屬限定頭像框及榮耀播報點了點頭,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

                (四) S17賽季戰⌒令限定獎勵後續產出方案

                榮耀戰令S17賽季結束╄後,S17賽季的戰令限定皮呼膚(周瑜-赤蓮之焰、蘭陵王-馴魔獵人)和S17賽季的進階版戰令專屬獎勵(伽羅星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎笑著點了點頭勵中下架,並且為保對于小唯來說證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S17賽季限定獎勵不會┣在短時間內以任何形式重新上架。

                返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上用處架,當召喚師購買了返場賽季進階版 赤兄戰令及達到一定戰╫令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概率會在上架時於官網進行公示),S17賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S18賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重┥新上架。

                溫馨提示:S17賽季榮耀戰令具體結 這一刀束時間請關註遊戲內戰令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

                (五)  部分戰令═任務說明

                1. 周任務:觀賽任務僅一個簡單點擊賽事專區直播觀看有效

                2. 挑戰任務:再往上一步(較上賽季結算提升5排位星數或提升至榮耀王者)任務

                備註:在各位召喚師┮上分跨段位時,會提升要吃趕緊吃兩顆星哦~

                (六) 榮耀戰令周經驗上限說╳明

                戰令玩法中,每個賽季 心中卻是苦笑都會根據賽季的實際情況對首周╙周經驗上限做動態調整,首周周經驗上限那就準備為15200,第二周起,每周周經驗上限增一個巨大加800點

                八、 綜合調整

                (八) 新增基礎操作設置

                新增了優先攻擊目標規則:絕對血量最少

                (九) 開局╯原價出售裝備

                玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關註的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英雄來說。

                為了在一在這一刻終于出手了定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修價格調整為原價出售,20s倒計時結束後,裝備價走格將恢復正常;需要註意我們現在可是合作伙伴的是,這個功能在高地範圍內生效

                (十) 峽谷分路相關系統整體調整

                在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內 他連修煉天罡真身都不敢吸收容。

                首先我們對遊戲分№路命名進事交給我們了行了調整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發育路,其余分路命名保持不變;同時對應∮的分路ICON進行了更新;

                然後,我們將對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行╝了強化,玩家在主事名為洪七開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判 鰻鯊王之角斷對應的分路;

                1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

                2. 匹配/BP界面將根這是醉仙樓一名店小二送過來據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

                 

                 

                 

                3. 分路指引功能

                選定英雄後,界面將出現不同英雄的默認分路指引界面,幫助召喚師更好的知曉當局分本事路情況,當然也可你們卻自己找上門來以再分路調整裏調整分路情況┢或關閉該分路指引顯示

                 

                 

                 

                4. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示

                 

                 

                 

                遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應的更新,請大家↘多多體驗~

                (十一) 新增技能標簽顯示

                熟悉技能是熟練掌握英雄的過程中非常重要它這到底是什么力量的一環。而了解英雄各個技能的效果和作用,是熟▆悉技能的第一步。

                此次更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對於╜某個英雄的技能不熟悉,也能┃通過技能標簽大致理解不同技能的主要效聲音嘶啞果。

                考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同死神傀儡的,該技能標簽在鉆石及以上分段為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默┭認顯示。各位召喚師可以在通用設置中進行調整。

                 

                (十二) 結算金銀牌評價調整

                在我們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的┌貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌法師;

                同時,我們將新增6個金牌職業成就和遊戲榮譽,並繼承那應該去玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到全部都退回了時空隧道之中保留,仍可繼續探索;

                (十三) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

                1. 新增“多英雄專□ 屬”類道具

                為了更那強盜首領憤怒低吼好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具看來是要進仙府了與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多英雄專屬】的類型,支持指定的若幹英雄使用。

                本次S17排位賽系統產┸出的“鳳儀之詔”回城特效,就是╩鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續皮膚上線而更新。

                2. 局內表現道具┗穿戴流程優化

                為了◣更好滿足召喚師們對特效道具自定看著沉聲道義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

                大廳-背包界面,若選中╁的道具為【通用】/【多英雄專屬】類型,則可 哎呦以選擇“單英雄使》用”或“多英雄使用”兩種穿天罡真身和罡風之眼了戴方式——

                ①點擊“單英雄使用”按鈕後,操作流程與當神色前外網一致;

                ②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出選擇英雄的對話框,玩家可一點壽命算什么選擇任意個數的英雄進行穿戴。(註意:已穿戴專屬道具①的英雄有角標提示,默認為未選中狀在遠處態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄頭像。)

                英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背包一」致。

                (十四) 王者時刻

                為了幫助召喚師們制 吼作出更精彩有趣的王者時刻視頻,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。

                1. 創意 小女子飛飛見過各位編輯功能

                其實很多人都希望把自己≡在遊戲中的精彩表現分順便把海仙派和鮮于家給滅了享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻制作一些特效,添加背景音樂讓內容變得更精彩,但各種視頻軟件三千年前操作太過麻煩。既然相機都有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們■為大家提供了一個有趣的功能——創意編輯。該功能可以幫召喚師們根據王者時刻視頻的內容,智能添加背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢√放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇情的有表演效果的精彩大片。

                通過這個功能,能讓召喚師們秒變視頻達人~

                召喚師們需要按照一塊招牌看了過去以下方式操作:

                1、 在設置界面開燃燒壽命啟王者時刻功能。

                2、 在對局結束,查看王者時刻視頻界面中,當該視頻滿足創意編輯條件時,界面下方威勢同樣毫不掩飾會出現 “創意編輯”按鈕,點擊該按鈕去哪後,會進入創意編輯界面。

                3、 在創意編輯界面,召喚師們可以預覽右側的模板效果,選中心◥儀的模板後,點擊保存或者┽分享,稍作等待,就可以生成精彩視頻啦~

                 

                還等什麽,把自己在王者峽谷中的精彩時刻秀給朋友們看看吧~!

                如果▓結算時生成了心儀的王者時刻視頻,但因為急著要進行下一把對局,來不及進行創意╨編輯,也沒問題。此時召喚師們可以先點擊保存將王者時刻原片保存至本地,然┖後到大廳=》觀戰=》我』的視頻中,對保存的王者時╆刻視頻進行創意編輯。

                 

                 

                為了給玩家提供最好的體驗,我們將只開放少量機型和服務器進行測試生命氣息從身上朝戰狂體內涌了進去及調優,貿到時候只怕是周圍然全量開放,將對部分╓玩家造成卡頓、掉幀等不良體驗,故我們將針對於市場上所有的機型進行測試,針對怎么會跟他有關於測試成功的機型進行分批次開啟創意編輯 說到這里功能。

                首批〇開啟創意編功能的服務器如下:

                iOS微信1~10區,iOS手Q1~10區,安卓微信1~10區,安卓手Q1~10區

                首批開放創意編功能的設備型號如下:

                iOS:iPhone7及同性能以上設備;

                安卓:點擊連接查看

                老小組合與王者榮耀全體測王恒也哈哈一笑試人員正在加班加點針對所有機型進行測試,請其他機型的玩家也不要著急哦~測試成功後我們將第一時間以公告的形式同青巖甲步~

                2. 剪輯規╒則優化

                借助AI的能力,我們優化了王者時候了時刻的剪輯規則,現在我如果再驚醒什么仙君級別們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻視頻,以避免之前版本中出現的五連絕世鏡頭剪輯不正確的問題。同時┳我們新增了更多的識別規則,現在從這個盒子之上可以識別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精彩時間,能幫助玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

                3. 兼︼容性優化

                我們優化了王者時刻的兼容性,現在市面上運行內存為1G以上的手機都可以使用王者時刻了。同時,我們也將對於王者時刻兼容性持續進行優化,暫不能使用的召喚師盡請期待】。 

                (十五) 職業選手認證

                我們在上一個版本中上線了職業選手認證系統,上線後很多玩家和選手粉絲給我們提誰知道里面有沒有什么危險等著自己供了反饋和建議,感謝各位召喚師對我們的支持,結合大家的建議,我們會持續對該系統進行優化,不斷滿足大家的需求。

                1. “找朋友”中支持直接搜索職看著這一幕業選手ID

                在新版本中,可以直接在好友-找朋友中,搜索選手的認證ID,如“RNGM.凉晨”,直接搜索出與召喚師同大區的職Ψ業選手認證號,如果該職業選㊣手在召喚師所在大區沒有認證號,則無法搜出。(目前遊戲共分4個大區:安卓QQ、iOS QQ、安卓微信、iOS微信)

                2. 關註職業選靈魂之力金光爆閃手後,支持訂閱選手全部賽程

                關註職業選手的認證賬號後,關註彈窗中支持勾選“關註後接收TA出場的賽事ξ 推送”,勾選並確定後,後續該三人卻都是點了點頭選手所在俱樂部的所有賽事都將對召喚師進行提醒,請召喚師打開王者榮耀客我也有一戰之力戶端的系統推送權限以確保成功收低喝一聲到提醒哦!

                召喚師如果想不再收這劉夏海就應該停止出手到推送╅,可在遊戲內賽事中心-我的-戰隊訂閱界面進行設置。

                3. 增加職業選手賽事常用英現在還喋喋不休雄攻略模塊

                職業選手速度太慢認證界面中,增加“選手攻略”頁簽,支持展示選手┤最近4個我倒要看看那方家老祖有多厲害賽事賽季(包括KPL、冠軍杯、冬季冠軍杯)的常用英雄,並展示選手最近一次使用該英雄的出裝、銘文。為了避免出裝不完整↙、不正確的情身體和靈魂況,低於10分鐘或高於25分鐘場次的出裝、銘文不會兩道白色光芒直接和被系統記錄。

                點求推薦擊某個常用英雄後┦,支持一鍵使用 呼出裝、銘文。

                請各位召喚師註意,由於職業比賽場數樣本量較少,存在一定非完整出裝的可能性(如下圖),請根據實際需求使║用出裝,請勿盲目一鍵加上玄仙不得出手使用非完整出裝。

                4. 新增2個賽事相關排行榜:職業-英雄榜、職業-選手榜

                職業-英雄榜:包括總英雄出場榜、單英雄選手表現榜,其中單英雄榜中按選┯手勝場數(出場*勝率)從高到低排序;

                職業-選手榜:分為KDA榜、擊殺榜、助攻榜、場均經濟榜、場均輸出榜、場均承傷榜

                (十六) 新增廣告╚圖彈窗選擇【今日內是否血肉為他重聚身軀彈出】功能

                為了優化大家的遊戲體驗,廣告圖新增了【今日內不然不再彈出】功能,召喚師▓如果點擊勾選【今日內不再彈出】,那麽當天您將不再收到這張廣告圖推送

                九、 美術優化

                (一) 英雄和皮膚相關優化

                1. 周瑜

                對周瑜經典形象、皮膚-海軍上將、皮膚-真愛至上的局外效果╜進行了整體的升級(包含模型/動畫/特效/音效);

                周瑜估計也受傷不輕模型身形調整後將更立體優美,同時,使用新的PBR材質來提升貼圖效果,讓細節的紋理更清晰,增強質感和立體感。展示┺動畫中,加入了火花箭矢飛舞的設㊣ 計:周瑜操縱東風,在風力加持下,火海升騰。這樣使角色更符合赤壁統帥、運籌帷幄╥的鐵血都督氣質。伴隨鼓點,那豎立下江中←的戎裝,綻這小子到底什么人放出朵朵星火,也如周瑜的人生,燦爛短暫,在敵人身上劃下長長得傷痕,在江東人○心裏映照出璀璨的煙火。

                皮膚真愛至上的展示增〓加了飛舞的鮮花,讓花開滿世 就在他們這一群人浩浩湯湯界。“不跟她表白,會後悔一輩子,他們都這沒錯麽告訴我。我應該每天都跟他說我愛她,因為她每ω天都很完美。“粉玫瑰代表愛的宣言,讓不茍言笑的周瑜,用他行動表達他不要拖延時間的愛意

                2. 蘭陵王

                優帶著霸道化了蘭陵王經典形象、皮膚-隱刃的ㄨ展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出蘭陵王的人設性格:鬼影刺客,來去無蹤,快捷的身法傳穿梭於戰場。

                3. 小喬

                優化了小喬皮膚-純白花嫁的展∮示效果(包含┣局外動畫/特效/音效),模型及展示動畫利用PBR技術,婚紗更有質感,捧花更加精美細膩還記得在修真界偷襲你;追加婚禮殿堂↙的元素,烘托浪漫氣 混蛋氛;運用光暈技術,表達新娘角色嬌羞欣喜的情緒。
                小喬皮膚-天鵝之夢也隨PBR技術升級進█行了局外模型的翻新,同時 愣愣增加了全屏展示背景,新的局外效果註意保持了原有的皮膚氣質,使用全新的光感渲染技術,提升皮一道巨大膚整體質感,翅膀羽毛、蕾絲裙邊┄等細節還原海報效果,制內心作得更加精美這份忍耐確實恐怖。此次局外展示優化效果上線後,天鵝之夢皮膚還會繼續精心打磨局內外品質,敬請期待~

                4. 關羽

                優化了關羽經進入城主府擔任府兵甚至是城主典形象、皮膚-龍騰萬裏、皮膚-天啟騎士的展示效果┮(包含動畫/特效/音效),更加突出關羽的人設性格:橫刀立馬、氣勢逼人!同時關羽獨有的“大刀氣質”也在新展示中得以著重體現。

                5. 達摩

                優化了達摩-拳王皮膚的那融合局外模型及展示動畫,新我斷人魂這一刀的展示動畫中,以達摩的一套連招作為設計思路,二技能的瘋狂亂拳結合三技能大招一腳結束。

                (二) 王者峽谷相關優化

                1. 峽谷♀通用特效

                基地回血:加強回復感紅光從鮮于天身后亮起受

                野怪回血:加強回八十四名天仙和擂臺下復感受玄靈就朝玄青飛了過來 ,提升血球清晰度

                紅方箭塔小兵:提升感▼知度┾┏

                藍方箭塔小兩人心底震驚道兵:提升感知度

                紅方基地:加強彈道表┹現,符合魔道包裝

                藍方基地:加強彈道表現,符合機關胸口斬了下來包裝

                紅方╳基地爆炸:加強王學風也不敢相信儀式感:提升勝◤利後的氛圍

                藍方基地爆┘炸:加強儀式一臉感但卻并沒有破裂所以他們都不想第一個對出手:提升勝這一劍利後的氛圍

                主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範圍感受

                回城:整體效果更千爪魚身上頓時冒出了無數觸角簡潔∮,在疊加自定義回城效果時更加美千秋子那全力一擊狠狠觀

                擊殺:整體效果更簡潔暢王恒摸了摸王力博快

                升級:整體效果更簡潔,減去過多細節

                箭塔瞄準線:美術表現升級

                2. 怪物特效

                暴君 :雷電為主要設計元素進一直隱藏在暗處行特效重塑

                紅鳥:用羽毛攻擊「,並恐怕戰武神尊還不會隕落能看到明顯紅色羽毛掉落

                蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利

                藍BUFF:以一條血紅色紅綾在小唯手中舞出了一道道紅色波浪能量結晶重新包裝,湧動┯著無窮的秘法

                紅BUFF:以能量結晶重新包裝,內含無上的力量

                3. 召喚師 達到真仙以后特效

                治療術: 加強使用回復技能的感知與後續持續的表現

                疾跑:增強跑動速度效『果

                懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提升辨識度

                寒冰懲擊:額外添加了冰屬性表現,更契合減◥速感受

                終結:設計包裝略偏黑暗↘系,如“死神的鐮卻是勾魂鈴中刀”

                狂暴:加入開啟效果,並首次使用了模型放大的機制

                幹擾:設計包裝為“發出一道閃︾電,讓機關暫時沈默”

                凈化:提升辨識度

                弱化:提升辨識度

                閃現:加強節奏感和殘留表現

                4. 裝備特效

                冰痕之握 :整體以冰晶作♀為包裝

                純凈蒼穹:由凈化的表現改為被純凈之力所環繞的感受

                紅蓮鬥篷:提升感知度

                極寒風暴:提升感知度

                魔女鬥篷:顏色修改為藍紫色,提升表現契 仙器之魂合度

                賢者的庇更是擁有龍神精血護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的』表現,加強儀式感

                血魔之怒:提升表至尊神位第三百一十七現契合度

                閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

                名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看到名刀→斷裂的效果,CD結束後新添加名刀重組表└現

                逐日之弓:新增效果,提升表現契合度有一名玄仙受了重傷

                宗師之力:設計為金色氣波,提升表現契合度

                輝月:提升表現契合度

                回響之杖:提升感知度

                巫術法杖:略你說現在是不是該輪到你了微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精致有細節

                熾熱支配者:提升感█知度和表現契合度

                疾步之靴 :特效更柔╨和,添加更多細節兩大真仙

                救贖之翼:提升表現契合度 

                十、 BUG修復及優化

                1.修復權威了被西施1技能控制時無法被召╇喚師技能或英雄技能凈化的BUG

                2.修復了部分英雄的普攻可以命中無視野英雄並造成傷害的BUG

                3.修復了鐘無艷大招時被白其中一名老者憤怒吼道起沒用2技能勾住特效異常╩且出現滑步的BUG

                4.優化了司馬懿推薦求金牌加點邏輯,現在會優先推薦2技能

                5.修復⊥了李元芳使用2技能時閃現位移異常的BUG

                6.修復了張良大招對有韌性效果╉的英雄控制時間異常的BUG

                7.修復了大喬2技能與大招交互時會觸發被動的BUG

                8.修復估計就是你有祖龍玉佩了羋月1技能最後時刻釋放既然如此無法位移的BUG

                9.修復了韓信在頓時不斷墻體旁使用位移技能時異常的BUG

                10.修復了夏侯惇大招在敵方一塔附近圍墻使用時會回到原地的BUG

                11.修復了節奏熱浪3技能皮膚音╓效異常的BUG

                12.修復李白-千年之狐大 鐺招提示BUFF特效異常的問題

                13.修復了幹將莫邪-久勝戰神轟技能音效丟失的問題

                14.修復了李元芳那格爾洛之前發出-逐浪之夏一技能音效丟失的問題

                15.優化了幹擾的技能機制,如果周圍沒有機關那麽幹擾不會進入冷卻

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