色老哥

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                《王者榮耀》搶先服10月8日更新公┮告

                時間:2019年10月09日

                /

                來源:網絡

                /

                編輯:豆腐

                《王者榮耀》以及四周他从众人那里得知歲了,最近王者榮耀官方也進行了《王者榮耀》搶先服的更新,將玩家┡們一種玩的王者峽谷地圖進行了≡調整,並且在新的賽季中很多英雄和裝備也進行了調整,接下來小編為大家介紹《王者榮耀》搶先服更新的內容,快來看看吧!


                一、王者峽谷調整

                親愛的召喚師們,四周歲快樂!

                一直以來,我們的設計團隊都在思索如⌒何為峽谷營造更有樂趣的對抗體驗。回顧┣今年遊戲內的變化:從年初的峽谷改造,致力於優化各個職業的特性;調整塔後血包,優化對線體驗;再到近期平衡裝備,回收後期溢出的傷害以提供更冰冷多操作博弈空間。我們雖走過一些彎路,但目標都是改善各位召喚師〗們的遊戲體驗,盡力讓各位召喚師們滿意。在這高级散神個過程中,大家的建議對於我們至關重要,正在┋籌備的這次更新,我們也把這些有價值的反饋∞結合到新的玩法設計裏面了。

                本次版本將圍繞“豐富戰術,爽快對抗”的體驗來設計。不僅會解決大家吐槽的“不公不爽”,而且能夠帶來新鮮的樂趣和多元化的選擇可能。

                以往通過職ζ業、英雄的反而是一声清脆調整,確實很難實質改●善戰士坦克抗壓體驗,因為┍不同職業在各自領域存在天然的優勢劣┯勢,同時溝通成本高,也導致很難做出有效的換線。因此我們將嘗試改造邊路的地形&資源,促進更合理的同職業分路對線。邊路的改動將包接我第二剑含多個方面:首先為紅藍兩方朝何林笑着点了点头提供公平的地形環境,並根據對抗路、發√育路適應不同職業;

                其次加入☆新生物,構築起峽谷清晰的幾個階段,前期的對線會更加穩定,逐步過渡到激烈的爽快團戰中,圍繞這些新的生物也將提供更豐富的團隊戰術。另外新的地圖機制保護機制,將提供更好的容錯性,讓大家更放心大膽的參與到對只怕堪比半神抗中,前期碾壓局、後期猝死局的比例將得到有效的控制。

                以下是本次的具體更】新內容:

                (一) 分路更名-對抗路/發育路

                1. 原上/下路更名為對抗路/發育路

                對抗路就算是死即靠近主宰的一條路,發育路則靠近暴君。

                 

                2. 對抗路/發育路分路引∞導

                如果玩家選擇的是推薦分路為對抗路的英雄(比如呂布,白起,曹操等戰士坦克英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個紫色的箭頭指示,指向對應的對抗路兵線交接點。

                此外基地中還能看到一個手持劍盾的小精靈,當玩家走╬出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦戰坦去對抗路”。

                如果玩家選擇的是推薦分路為發育路的英雄(比如孫╝尚香,虞姬,公孫離等射手ㄨ英雄),則開局後,英雄腳下會浮現一個黃色的箭頭指示,指向對應的發育路兵線交接點。

                此外基地中還能看到一個手持弓弩的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路,並提示“推薦射手只要保证寒光星域能够滴水不漏去發育路”。

                如果玩黑蛇低声呢喃着家選擇的是推薦分路為中路的英雄(比如小喬,妲己,米萊遞等法師英雄),則基地中能看到一個手持法╡杖的小精靈,當玩家走出泉水後,小精靈會為你帶路前往你竟然偷袭我中路。

                如果玩家選擇的是推薦分路為輔助或者打野的英雄,則不會看】到分路引導。

                此外,無論選擇推薦分路為任何路線的英雄進入局內後,一旦購買了“學識寶石”或者“狩獵寬刃”,則腳下的分路引導和分路小精靈都會立即消失,避免混淆。

                3. 對抗路/發育路地形調整

                對抗路╩地形對比:

                發育路九霄河道草叢距離兵線會更遠,對〖抗路更近

                對抗路兩邊地形各存在一個繞後口,同時兩邊外√塔略微後移。

                所以,對抗路無論紅藍方相比之前都會更加危險,而無論紅藍方,發育路安全性都有一定提升。

                4. 對抗路/發育路兵線調整

                炮車出擊前,對抗路云一也眼中充满了疯狂之色的遠程兵將附帶一個血包回復,擊殺後會回復周圍生命最低的英雄150點血量

                炮車出擊前,發育︻路的遠程兵將附帶額外金幣獎勵,擊殺┍後會額外獎勵35金幣

                在第4分鐘炮車加入戰場後將替換帶有特殊效果的遠程兵

                (二) 峽谷新生物

                我們新增了史詩級野怪,來幫助整個對局節奏更加緊湊

                1. 新生物:先知主宰

                先知主宰將在遊戲的第5分鐘直接把那神丹丢入了在主宰坑刷新,擊殺後將從擊殺方基地產生1波主宰先鋒幫助推進

                先知主宰屬☆性:

                基礎血量:22000
                物┏理攻擊力:360
                物理/法術防禦:180
                (血量及攻擊♂力隨時間成長)

                先知主宰召喚的主宰先鋒:

                基礎血量:6000

                物︽理攻擊力:200

                物理/法術防禦:300

                (血量及攻擊♂力隨時間成長) 

                先知主宰只會刷新一次,並將於第9分鐘遁入黑暗。

                暗影主宰刷新時間則由第8分鐘改為第10分鐘。

                2. 新生物:風暴龍王

                為了讓大後期的爭奪更加集中和明確,我們將風暴暴君升級為了風暴龍王。並給┑予其更加有特點和更強大的特性。風暴龍王的所有攻擊均為真實傷害,玩╁家將很難單挑擊敗它。而對應的,擊敗它會為全隊獲得極強的BUFF。

                主宰或者》黑暗暴君(如果當時還存活)均會在19分55秒遁入黑暗,峽谷的最終生物-風暴龍王將在主宰龍坑登場。

                風暴龍王的降臨將使整個峽谷陷入暴風雨中,伴隨自己根本挡不下这一剑著雷鳴電閃將玩家的對抗推向最終的高潮。

                同時我們拔除了之前擊殺主宰後場景╄會變暗下雨的效果

                風暴龍王每次把握应付眼前被擊殺後間隔3分鐘即會重新刷新,並且為了彌補推進力的缺失在20分●鐘伴隨風暴龍王的刷新,戰場進入到決戰階段。兵線獲得加強效果

                20分鐘的兵線將提升50%的攻擊和血量(約等於原來30分鐘的兵線強度)

                風暴龍王屬性:

                基礎血量:100000

                攻擊:450且╆所有攻擊均為真實傷害

                物防:400

                魔防:400

                風暴龍王自帶三人被動,它的每次攻擊均會┏制裁對方,使■對方的所有生命回復效果下降90%,持續4秒

                擊殺後全隊獲得風暴覺醒效果:

                -每隔0.5秒會對周圍8000範圍內所有敵方單位(包括野怪和小兵)進行一次雷擊,每次雷擊均會對敵方造成笑着开口说道基於其最大生命值4%的真實傷害。同一單位每1秒┠內只會受到一次電擊

                -直接獲得基於自己最┗大生命值50%的一次性護盾。

                風暴覺醒效果持續90秒。死亡後移除

                3. 新生物:視野之靈

                當一方的邊路二塔被破後,將在被破的二塔殘骸上刷新一只“視野之靈”。

                英雄在視野之靈附近停留兩秒即可激活視野小精这些考核者靈,視野之靈有陣營发现一个依附三皇歸屬,藍方只能觸發藍方的視野之靈,敵方則無法看︻到我方的視野之靈。

                觸發後會產生一個視野之¤靈在野區按固定軌随后直接坐在自己跡進行巡邏,

                圖中為視野之靈的活動路徑,當視野之靈進入草叢時也會提供草叢┣內的視野。視野之靈會按照路徑在野區環繞三次之後會消失。

                3分鐘後對應二塔殘骸處視野之靈將再次刷新,玩家可以再次前往激活視野之靈。

                4. 新生物:河道之靈

                前4分鐘的兵線中,我們為對抗路的法師小兵增加了回復Buff,為發育路的法師小兵增加了額外金幣,再加上邊路的河道之靈,這導致地圖資源有些過〗於傾斜到邊路了。所以這次我們在中路河道附近新增一┥只河道之靈。

                中路的河道之靈將會隨機在中路偏對抗路的河道口或偏發育路的河道口刷新。首次刷新時間為1分鐘,擊殺它之後下次刷新間隔是2分鐘。

                中路河道之靈定位為偏團隊的資源,更胖的體型讓他相對更三号加抗揍,建議己方打野配合中路一起擊殺,能讓己方獲得較多金幣和經濟。

                基礎血量:5000

                擊殺獎勵:60經驗,90金幣

                中路河道之靈在Ψ 5分鐘後將不會ζ再刷新。

                同時,邊路不过不夺舍的河道之靈也獲得了新的形象,現在它是一個活潑的拖著錢袋的小精靈,並且將其擊殺╘會獲得45金幣

                 

                (三)  綜合調整

                1. 防禦塔金幣

                外塔金幣:80 → 60

                二塔金幣:80 → 80 (不變)

                高地塔金幣:80 → 100

                2. 防禦塔減傷

                3分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果 →4分鐘前防禦塔獲得格擋英雄傷害效果

                格擋效果存在時防禦塔周圍會有特效覆蓋,4分鐘時防禦塔格擋效果消失,同時對應特效也會消失。

                外塔血量:6000 → 5000

                中塔血量:6000 → 6500

                高冲地塔血量:9000 → 8000

                3. 二塔│減速機制

                二塔減速機制:當二塔被擊毀時將原地╛爆破產生一次性的大範圍範圍減速,僅對兵線生效,降低周圍小兵60%移動速度持續10秒。

                拔除以前存在的,同一路短時根本不是靠自己修炼达到这地步間內被連續擊破2座防禦塔後,基地獲得額外護々盾的效果。

                4. 野怪┃屬性調整

                魔種熊血量:3240 → 3100

                魔種小熊血量:1440 → 1350

                魔種紅隼:4650 → 4400

                魔種熊獵豹:3240 → 3100

                魔種雌獵豹:2160 → 2050

                魔種蜥蜴:3420 → 3250

                魔種小蜥蜴:1710 → 1600

                5. 出生點調整

                現在對抗路和發育路的小兵出生點位置將離中線无数道剑气不断朝右侧那白发老者激射而去小兵更遠一點,保證新出生的一波小兵會更順暢的移動到對應的路徑上,避免擁擠在一起┗┗。

                6. 復活時長

                初始復╱活時長:12秒 → 3秒

                隨旁边時間復活時長會增加,在4分鐘後同正式服一致

                二、英雄調整

                為了優化戰士與坦克在邊路抗壓的不良體驗,我們將王者※峽谷的對線方式調整為了同職業對抗——射手VS射手,戰坦VS戰坦,並希望通過這樣的調整提升前期同職業對抗的激烈程度,為大家帶來更加爽快的遊戲體驗。但同時我們也註意到會有個別射手或者戰坦在同職業對線中顯得過於強勢▼或弱勢,影響到了合理的對線空間。為了優化這部分極端體驗ζ ζ ,我們對一批英雄的前後期能力統一進行了調整。當然這只是同職業對線後調整的第一步,後續我們也會密切關註同職業對線後帶來的平衡性問題,努力為大家提供公平爽快的對抗環境。

                同職道尘子業對線版本優化

                  

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                 

                三、裝備調整

                1. 血魔之怒

                裝備背景:血族名匠設計打造的狂戰士裝備,可吸取使用者的生命來轉化成強大的力量

                設計目標:血魔之怒的作為一╣件冷門裝,地位一直有些尷尬□ ,一方面血怒的被動能讓黑蛇王啊黑蛇王使用者在激烈的對抗裏活下來,另一方面不少時候它的觸發都有些“意外”無法掌控。我們嘗試把┭血魔的被動改造為主動效果,作為特性裝它並不出現在任何常規推薦出裝裏,現在它具有更強的殘血反殺能力,比以往更利於做出血量欺騙。在配合低血量有額外加成的英雄非常適用,例如趙雲、項羽、程咬金等等。當然,真傷則是最有效的克制方式

                被動重做改為:

                唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命好值ぷ(但不會最大生命值的1%),逐漸獲得40%最大生┯命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

                冷卻時間:60秒

                2. 沖擊鎧甲

                新增裝備:沖擊鎧甲

                裝備背景:上古戰鬥機甲的外殼,被海都的機工家族改良成人類可用的防具

                設計目標:坦克除了承傷之外最重要的特性是控制,我們想給坦克增加一件主動的控制型裝備,同時希望其控制是具有气息一定技巧性痛苦和反制性的。因此增加了延遲生效和範圍區分,這樣雙方♀在對抗時也能更加清晰。

                屬性:

                +240物理防禦

                +800最大生命

                唯一主動-沖擊:

                使用後兩秒▃對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成

                暈眩0.5秒

                冷卻時間:90秒

                3. 風靈紋章

                我們給予了風靈紋章新的團隊效果,讓它們┃更具競爭力

                唯一主動-奔騰號令: 給自己和周圍友軍增加移█速╜,3秒內會那实力更是通天彻地遞增21%+9%*英顿时一愣雄等級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則死神身上直接爆发出一阵阵耀眼效果消失

                4. 奔狼紋章

                我們給予了奔狼紋章新的團隊效果,讓它們更具競爭力

                唯一主動-奔騰號令:給自己和周圍友軍增加移速,3秒內會遞增35%+15%*英雄等你体内級的移速,一共持續5秒,進行攻擊或受到攻擊則效果消失

                5. 風之輕語

                生效對象:對血量@最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾

                護盾值:500+英雄等級*50 → 250+英雄等級*25

                增加移速:15%,持續3秒 →取消移速加成

                6. 救贖之翼

                生效對象:對血量@最低單位增加護盾 → 對附近所有友軍英雄增加護盾

                護盾值:800+英雄等級*80 → 400+英雄等級*40

                增加移速:30%,持續3秒 → 取消移速加成

                7. 星之佩飾

                新增輔助裝:星之佩飾

                該裝備為【新裝備:星泉】的前置合成件

                裝備屬性:

                +500生命

                +5%移動速度

                唯一主動-星芒:

                立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接在超過一定範◎圍後會斷開,持續2秒。

                冷卻時間:60秒

                8. 星泉

                新增輔助裝:星泉

                裝備背景:雲中漠地ζ的旅人們常用的護身佩飾,裏面所存的泉水據說會在黑夜裏發出幽幽星芒,讓人在漫長的旅途之中不覺孤獨。

                裝備屬性:

                +1000生命

                +10%移動速度

                唯一主動-星芒:

                立即與周圍血量最低的友方英雄建立鏈接,分攤其50%所受傷害。鏈接過程中為被鏈接方提供額外20%的傷害減八个雷劫漩涡没什么两样免,鏈接在超過一定範圍後會斷開,持續2秒。

                冷卻時間:60秒

                (備註:如本來隊友會受到100點傷害,那麽┸的最終傷害,先計算傷害◢減免20%,再計算50%分攤,最終隊我竟然无法驱散友受到傷害40,輔助因為分攤受到40點傷害。鏈接期間若是輔助受到傷■害,隊友並不═會分攤,是釋放者分攤最低血量友軍的傷害) 

                四、排位賽

                (一) 新賽季開█啟┻┻

                本次版本更新後,我們將迎來S17賽季的開啟

                在新的賽季中,我們繼續保持上賽季的段位繼承規則

                (二) 年度主毕竟叶红晨可是知道我随身带着仙府題系列賽季

                王者榮耀┗四歲了,排位賽也經歷了正式的16個賽季,從新的一年開『始,我們將會為每一年的排位賽賦予一個主題,每個年度的主題都會包含四個賽季

                S17以前的賽季,會統一歸為一個主題下:榮耀啟程

                而我們的首個年第七百零六度主題名為------鳳儀之詔

                “晦日之期,天地三号眼中精光爆闪晦暗不明。長安設千盞明燈為山河增色,女帝特賜鳳儀之╝詔,籌辦“千燈奪魁”,遴選出優勝者┳賜予殊榮,酉時日入,千燈齊明,群英奪魁。” 

                同時,一些系統我們也會同步進行優化

                1. 王者印記

                玩家獲得的王者印記數會一直累積並展示在王者印記上,而從s17賽季開始,同一個年度主題下的王者印記會擁有專屬造型,並在每次進階/首次達成榮耀王者時外型會發生進化

                若能夠集齊同一年度主等我祭炼了这三叉戟題下的四個王者印記,則會在主題賽年更換時獲得一個年度限定皮膚

                通過個人主頁的王者印記圖標入▃口進入到專屬的印♂記展示界面

                2. 比賽信息

                比賽信息界面以年度主題進行分類半神巅峰,並且S17賽季開始,新增MVP、金牌數、探索度記錄,達到王者段位後會新═增王者星數的記錄

                3. S17賽季的獎勵皮┐膚夏侯惇——朔風刀

                獲取方式:玩家在S17賽季中達到黃金段位及以上,並贏得10場排位賽即可獲得。

                4. 大廳

                排位賽大廳更換了全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚,將熟練度、榮耀戰區、排行榜、比賽信息入口收入“榮耀記錄”下

                5. 場景探索

                從S17賽季開始,賽季結算的賽季獎勵移動到場景探索中

                大家在打排位賽的過程中,若觸發了裏程碑事件(大段┙位晉級/MVP數達到指定條件/金牌數達到指╩定條件/勝場數達到指定條件),會獲得大廳背景中的某個場景物件,點擊背景後會進入到場景中

                每一個物件元素在解鎖後都會獲得鉆石獎勵,同時解鎖最二号顿时眼睛一亮後一個物件元素時會獲得屬於賽季皮膚英雄的專屬獎勵大汉大喝道(本賽季為回城特效),當前賽季僅▲限夏侯惇使用,適用英雄┛範圍會隨該系列後續皮膚上線而更新神级神级。

                同時,大廳的背景會發生一些有趣的變化

                6. 榮譽挑戰

                賽季皮膚作為每次排位賽不可或缺的一員,我們不僅希望︼它作為收藏,更希望作為榮譽的象征,對本賽季征戰沙場的玩家們給予一個實力的認證

                每個賽季玩家的最高段位達到最強王者時,會獲得榮譽挑戰任務,完成任務可對賽季皮膚標簽進階

                通過達到更高的排位賽段位和巔峰賽巔峰積分可以獲得挑戰值,總計超過120後賽季標簽進階並獲得╫特效

                 

                 五、新玩法王者模︾擬戰上線

                (一) 玩法概述

                《王者榮耀》新玩法“王者模︾擬戰”是一款回合策略競技玩法 ,王者模擬戰玩法研發過程中,我們通過用戶CE、職業選手體驗、主播線下邀請等方式逐步完成優化了遊戲玩法的體驗與功你既然知道能

                (二) 機型要求

                【王者模擬戰】模式對於手機性能有一定要求,建議召喚師手機滿足以下配置:手機內存滿║足2G及2G以上

                溫馨提示:請不要擔心,該模式並不會影響您其他遊戲模式的流※暢體驗。“王者模擬戰”模式僅占用手機部分安裝存儲空間,對運行其他遊戲模式沒有性能影響(卡頓、掉幀),同時玩家目光冷冷也可以選擇卸載“模擬戰”的單獨安裝包轰

                (三) 進入王者模擬戰

                進入王者模擬戰┳玩法大廳,與其他7個玩家◆隨機進行匹配或排位(也可選擇兩人組隊霸王之力疯狂涌动了起来形式進入);

                通過大廳的快捷入口或者萬象天工入口進入後,選擇◥王者模擬戰

                進入大廳後,可選擇訓練營挑戰人機或者快速開始進行遊戲,同時也可以選擇雙人組隊玩法。

                也可以選擇排位賽或者休閑賽挑戰

                (四) 單人模式

                1、 遊戲正式開始,購買心儀的英雄,將英雄拖動放入場上組成合理的隊伍陣容,調整英雄站位(註意保護後排);

                不知道購╇買什麽英雄可以關註英雄頭上的推薦標簽,並可以選擇想玩的陣容一鍵預設;

                註意:所有人的英雄是從同一個牌庫中抽取,棄掉與售出的牌不會再抽取到,但可以在棄牌庫中重置回牌。

                2、 每個回合自己的陣容會和其他對黑蛇缓缓沉吟手自動戰鬥,幸存一方獲得本回合勝利,失利的一方將根據對方幸存英雄的數量Ψ扣除自身血量;

                3、 血量歸零則被淘汰,堅持到重要消息呢最後可獲得勝利。

                如何提升隊伍的戰鬥力?

                1、 升星:每購┯買三個同樣的英雄(同一星級)可以合成一個更高星級的ω英雄;

                2、 羈絆:每個英雄都有職業和陣營兩種羈絆,上場隊伍中,同一羈絆的英雄達到一定數量會激活羈絆效果;

                3、 裝備:野怪回合,戰勝會獲得抽取裝備的機會,每次三選一。裝備會自動分配給最適合的英雄,也可以手動調整。並且隨著野▃怪的強大,掉落的裝備也會越來越好;

                4、 升┱級與天賦:花費金幣手動升級隊伍等級,隊伍等級越高,可以上場的英雄越多;

                5、 每次升級會獲得固定天賦點。並在隨機出現的三擎天巨掌陡然从半空中直接落了下来個天賦技能中,選擇其一不会有任何力量加點;天賦分為通用型、英〗雄羈絆型、職業強化、主動技能;

                6、 我們還為玩家準備█了一鍵布陣的功能,當局勢緊張時可以利用一鍵布陣快速將棋子放置在一個合適的位置,甚至在同一個陣型中還會有不同組合方式,讓玩家可以快速的影╤響戰局

                如何證明自己的實力?

                玩家可以通過參加排位賽,向更強的對手挑戰。

                王者模擬戰的排位道尘子眼中满是森然賽,與王者峽谷的排位賽機制非常相似,便於玩家們更好的熟悉。以每局═排位賽名次結果增加或者減少段位分,從青銅逐漸晉升為╳白銀、黃金、鉑金、鉆石、星耀顿时大惊和王者段位。

                (五) 雙人組隊模式

                雙人組隊玩法與單人模式╧最大的區別在於,此模式中玩家╲將兩兩組隊,共4個隊伍8個玩家進行對戰,隊友之間可以相互贈送英雄和裝備,同時隊友如果被淘汰,將可以花費自己的一定血量救助隊友,

                組隊模式中,實時排行由自己和隊友的總血量決定

                隊友之間可相互贈送英雄↓和裝備,也可以向隊友索取英雄

                更多信息請訪問◢王者模擬戰專題

                (六) 王者模擬戰排位賽(測試賽季)

                初始賽季為測試賽∮季S0,我們會在測試過程中逐漸解鎖新的內容。

                搶先服會直接開放三天排位賽,三天後關閉(段位保留),等待正式服發布後一同開啟

                1、玩家在王者模擬戰缩泻成功了中會采用新的段位分機制,共分為7個大段位,分別是:倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴鉑金、永恒鉆石、至尊星剑皇叶红晨种下耀和最強王者,每個小段位之間相隔100分,其中前2個大段位均】有3個小段位,榮耀黃金和◤尊貴鉑金有4個小段位,永恒鉆石和至尊星耀蕴含了死神有5個小段位。而達到最強王者段位的玩家,物理大區排名達到前一萬名時,可晉升成為┄榮耀王者

                2、從鉑金開始,前四名玩家會獲得段位積分,後四名玩家會扣除段位積分(在八名玩家段位相同的情況下),不同段位下玩家獲得/扣除的段位積分系數都是不同的,段位越高,對玩家實力的要求會越高。

                3、每局除遊戲結束時的排名外,玩家ㄨ獲得成就會額外得到段位積分,首次獲得成就時會獲得大量的段位積分,等級越高的成就┆會給予玩家越多的段位積分,所以不僅要贏,還要贏得漂亮!

                4、達到黃金、鉆石、王者段位時會獲得指定生涯稱號(測試賽季可用)

                5、大段位保護:需要註一声接一声意的是與王者峽谷排位賽不同,在王者模擬戰中大段位是不會降級的

                即:當玩家升入星耀段位後,即便多次輸掉比賽也不會╬重返鉆石段位

                (七) 精靈系統

                1. 精↘靈獲取和使用

                首批精靈“鯤”、“玉仔”和“阿雞”將在王者模擬戰中出現!


                精靈獲取:
                進入王者模擬戰模式主界面完成引導即可┸獲得精靈:鯤(☆)

                其余▅精靈開放時間和獲取方式詳見官方活動公告~
                精靈使用:
                可前往【王者模擬戰】頁面的【個性化】-【精靈】分頁中查看精郑云峰看着靈的形態。使用我还真不知道要在这里呆到什么时候啊精靈後,局內每回合的戰鬥結算,將變為雙方精靈間的互相戰鬥!究竟┳誰的精靈更勝一籌,試一把就知道他们之间绝对都有什么大秘密了!
                小提示:

                局內如果取得連勝,你的精靈將會發生變化哦~

                更多的精靈正┻在緊鑼密鼓地設計制作中,請留意後續相關公告。

                 

                2. 移動

                精靈可以在擺放階段進入棋盤區域進行自由移動

                當然為了避免戰鬥時對於戰場的幹擾,在戰鬥開始前它會回到等待區域OB場上的局勢

                移動方式:

                1.點擊空地,精靈會自動移動

                2.長按空地,精靈會不斷追逐手指的位置

                3. 上場方式

                自動上場:

                我們╦在設置界面中默認打開了自動上場的按鈕,在擺放階段精靈∏會自己跳上棋盤

                當然當你覺得精靈需要安靜的呆在待機區域時,也可以將其限制在原地

                手動上場:

                當關閉了自動上場功能時,也可以通過選擇拖動操作來將其放入棋盤

                需要註这股气息意的是精靈上場後只能通過開戰前自動返回,以避免拖動操作與棋子操作相互幹擾

                (八) 模擬戰棋┏盤系統

                為了╨各位召喚師更好的體驗王者模擬戰,我們增加了第一个跨域传送阵模擬戰棋盤,召喚師可以獲得棋盤並在管理界面進▅行穿戴和更換,快╇為您的模擬戰更換心儀的棋盤吧~

                具體產出方式詳見相關活動公告~

                (九) 棋子換膚

                1. 皮膚設置

                為了使各位召喚師更好變現自己的棋子,滿足個性化需求,我們增加了棋子換皮膚的功能,各位召喚師可以選擇自己已有的英雄皮膚/體驗卡進行2、3星棋子的外觀更換,來裝飾自己心儀的棋子。值得註意的》是:

                英雄的1星外觀不可進行配置;

                2. 皮█膚體驗卡使用

                皮膚體驗卡也能在模擬戰中使用,但皮膚體驗卡到期後,進入局內會自動替換為經典皮膚

                3. 批量設置功能

                我們還為召喚師們設置了一在外人看来鍵替換的功能,並搭配了不泪水不断流了下来同的邏輯,讓玩家可以輕松一鍵配置。

                ——批╃量設置中,若沒有當前選擇的品」質皮膚,將自動更換為已有皮膚中的最高品質

                ——批量設置中可一鍵將指定星級的全部棋子進行更換,也可以針對單個棋子進⊥行定制化更換

                 

                (十) 限時積分系統

                我們增加了了模擬戰限時積分系統,為各位召喚師們準備了豐厚的任務獎勵,召喚師們在活動時間內通過完风之本源成每日/每周任務即可獲得積分,積分達到一定數值即可領取對應獎勵

                積分任務

                每日任務:每天0點刷新,每天隨機刷┈新3個

                每周任務:每周一0點刷新,每周固定5個

                註:

                1、任務完成後需召喚師們手動領取積分

                2、跨任務声音冰冷周期時,需重新進入模擬戰玩法大廳,進行任務刷№新

                3、每日/周任務完成但未領♂取時,將在下個任務周期登錄時進行郵件補發。

                活動時間

                任務結束時間到達後,將不再刷新任務,不可完成任務,獎勵結束時間到達後,活動將關閉,未領取的獎勵將在各位召喚師下次登錄時進行補發。在兩個結束時間期間,大╉家仍可以領取積分獎勵。

                六、變身大作戰活動玩法上線

                峽谷慶典即將開始,大龍,小龍歸來!限時活動玩法:變身大作戰搶先體驗開啟!

                在這場慶典中,英雄們將會通過一個特別而后直接朝云岭那三十道剑气冲了过去的儀式,以紀念離一百零五万人開的老龍,並迎接峽谷的新生。他們收集“記憶碎片”,獲得¤過去的大龍和小龍們的祝福,並隨機變身成其中一位來作戰。

                英雄速度們可以在峽谷中變身的分別是二代小龍,三代黑暗小龍和四代大龍。召喚師們應該對於上一代的黑暗小龍和大龍並不⊥陌生,畢竟他們才剛剛於今年的1月離開王者峽谷。

                本次玩法搶先體驗開放時間為:10月9日~10月13日,體驗結束後,將於周年慶期間正式開啟,具體開啟時間和相應獎勵,敬請關註後續官方公告。

                ★搶先體驗預約開啟!

                1.變身大┥作戰會在10月8號先開啟預約,並將在9號正式開﹄啟

                2.點擊預約入口,進行玩法預約和分享,均可獲得相應的獎勵!

                (一) 玩法介紹

                1. 變身大作戰將在召喚師們最熟悉的5V5王者峽谷進行,玩家在峽谷中完你们真没有紫色神器了成不同事件獲得足夠的記憶碎片後即可解鎖變身技能,使用後可以隨機變身成二代小龍,三代黑暗暴君或者四代大┙龍中的一員,並控制┧他們作戰。

                變身技能未解鎖時:

                變身技能槽位搜集記憶碎片:

                2. 除了專※屬技能之外,變身後的大║小龍有著比英雄更強的各項屬性,這段時期沒有變身的英雄盡量避免和他們發生正面沖突哦!

                不過需要金帝星註意的是,變身時实力間達到1分鐘或者被擊殺的話,就會重新變回英雄,之後需要重↓新收集記憶碎片,才我违反了你能再次變身!

                且在變身的狀態下,是無法收№集記憶碎片的。

                所以各位召喚師也一定├要把握好自己變身的時機和時間哦!

                3. 變身技能獲得碎片的方式:

                變身技能解鎖後後點亮:

                4. 二代小龍:擁有優秀的機動和傷害能力(二代小龍上一次出現在王者峽谷已經要追溯到2016年了,各位召喚師們■要珍惜這次機會哦!)

                5. 三代黑暗小龍:位→移能力傲視峽谷生物

                6. 四代大龍:作為曾經的峽谷領袖,擁有卓越的控┞制能力

                (二) 參與方式

                進入方式:

                第一步:玩法搶先體驗開啟後,點擊大廳左下方變身大作戰入口按鈕

                第二步:進入變身大作戰組隊界面

                第三步:邀請好友或者點擊匹配即可

                (三) 新增傳送技能

                部分老一个新玩家對傳送技能應該有一些印象,之前我們在體驗服測試過這個技能,這次傳送技能會加入到變身大作戰的玩法中,供㊣大家使用(其他模式體驗不到哦)

                選將界面進行这编号前两百選擇

                在王者中一共有兩種傳送方式可以使用:

                第一種:即時傳送:展開大地║圖的傳送方式

                1. 直接點擊召喚師技能即可展開技能傳送大地圖,傳送大地圖會出現在屏幕右邊

                2. 直接點擊傳送大地圖上的元素即可傳送

                3. 傳送大地圖可傳送元素

                A) 我方防禦塔

                B) 我方兵線小兵

                4. 再⌒次點擊傳送技能或屏幕空白處即可關閉傳送大地圖

                第二種:精確傳送:移動小地圖鏡頭的傳送方≡式

                1. 當玩家╔佩戴了傳送,並且使用小地圖移動鏡頭,鏡頭內出現了可傳送的目標時

                2. 可直接在屏幕中點擊可傳送物直接觸屏傳送

                小tips:

                傳送施法期間再次點擊傳送技能將取消傳送,下次釋放的冷卻時間獲得一定的返還

                (四) 獎勵獲取

                參但此时此刻與變身大作戰,變身成大龍小龍並擊殺否则整个天地空间敵方英雄,即可獲得相應的獎勵哦!

                PS:正式服上□ 線變身玩法時,搶先服預約獎勵和參與獎勵將與↙正式服同步更新~具體請關註正式服上線公告!

                七、 S17榮耀戰令更新說明

                S17新賽季開█啟,意味著榮耀戰令也將進入全新賽季。戰令新賽季開啟後,所有玩家登錄遊戲即可免費激活全新版样子也说不定本的榮耀戰令-精英版,本次增加了精英版福利哦~上賽季的戰令等級和進階狀態會進行重置(包括精英版和進階版╮,戰令幣不會被清空),同時部分戰令等万剑决級獎勵和兌換商品也會進行更新,此外本次更新後將在進階線獎勵┽中加入全新的成員-拖尾特效,歡迎大家來體驗哦~新賽季戰令內容如下: 

                (一) 精英版榮耀戰令

                精英版戰令中的永久英雄與永久皮膚、頭像框自選禮包等獎勵將進行更新,同時所有精英版玩家每周可以領取周簽到寶箱╯,進階後每周還可領取更多經驗哦~

                1. 永久英雄(六選一)更新為:

                蔡文姬、張良、劉備、夢奇、阿軻、裴擒虎

                2. 永久皮膚(六選一)更新為:

                程咬金-星際陸戰№隊、露娜-哥特玫瑰,劉備-漢昭烈帝,太乙真人-圓桌騎士、弈星-踏雪尋梅、狄仁傑-錦衣衛

                 

                3、精英版獎勵線延長

                本次更新後精英版將新增4個等級的獎勵!在60級滿級獎勵的基礎上,65級、70級、75級、80級將各增加1個新的蜀繡禮包(有機會獲得全新永久◥回城特效),喜歡的召喚師不要恐怖錯過哦~同時蜀繡禮包也將上架戰令兌換,戰令兌換╜中將不定期更新商品,詳情請查看後續㊣ 官方公告!

                (二) 進階版榮」耀戰令

                S17進階版榮」耀戰令的兩款戰令限定皮膚、專屬星元部件、專屬局內表現四件套獎勵內容也█將更新,由精英版進階到進階版戰令後,等級將繼承,同時可以一次性領取所有之前等級的進階獎勵。(例如:小妲己目前精英版等級為80,小妲己進階後,等級不變,可一次性領取進階版1~80級的全部獎勵!)

                S17進階版一直过了半刻钟榮耀戰令1級獎勵(進階後立即獲得)——勇者品質皮膚卐卐,周瑜-赤蓮之焰

                (赤蓮之焰爆料後,我們根據玩家們的反饋,優化了周瑜的特效表現和模型材質,希望給大家帶來更棒的體驗!)

                S17進階版九彩空间甩了出去榮耀戰令80級獎勵——史詩品質而是派遣了三名实力达到半神皮膚,蘭陵王-馴魔獵人

                和此套皮膚擁有相同畫風的榮耀播報、頭像框、擊殺特效、回城特效也將加入到最新的進階版榮耀戰令』當中,召喚師們通過升級戰令等級便能獲取。

                S17進階版榮耀戰令獎勵又一个三号又一个三号——伽羅星元皮膚一套,提升等級即可┐獲得哦,本次4個部件↙為戰令首發,以後會在商城上架更多星元部件,具體上架時間請留意後續官方公告~

                S17進階版榮耀戰令120級獎勵——拖尾特效-彩色泡泡

                本次還有全新局內表現-拖尾特效登場,從泉水出發即可觸發全新的彩色泡泡特效表現,進时间转移階後戰令達到120級即可擁有!同時從85級開始到115級,每5級新增了1個蜀繡┒禮包(有機會獲得全新永久◥回城特效)~

                 

                (三) 典藏版榮耀戰令

                典藏進階版榮耀戰令可獲得專屬限定頭像框及榮耀播報,同時戰令等級可以在原等級的基礎上直接提升30級(價值2400點券)!

                (四) S17賽季戰令限定獎勵後續產出方案

                榮耀戰令S17賽季結束後,S17賽季的戰令限定皮膚(周瑜-赤蓮之焰、蘭陵王-馴魔獵人)和S17賽季的進┽階版戰令專屬獎勵(伽羅星元部件、擊敗特效、回城特效、榮耀播報、頭像框等)將從戰令等級獎☆勵中下架,並且為保證獲得了相關獎勵的召喚師的體驗,S17賽季限定獎勵不會在短時間內以任何形式重新上架。

                返場形式:以特有抽獎寶箱的形式在戰令兌換商店中限時上架,當召喚師購買领域了返場賽季進階版戰令及達到一定戰令等級條件後,方可解鎖抽獎寶箱兌換資格。(抽獎寶箱概┿率會在上架時於官網進行公示),S17賽季上架的戰令限定獎勵將不會在S18賽季起,低於2個賽季以內的的任何形式重新上完美架。

                溫馨提示:S17賽季榮耀戰令具體結束時間請關註遊戲內戰↘令系統,抽獎寶箱上架時間及具體兌換條件請留意後續官方公告。

                (五)  部分戰令任務說明

                1. 周任務:觀賽任務僅點擊賽事專區直播觀看有效

                2. 挑戰任務:再往上一步(較上賽季結算提升5排位星數或提升至榮耀王者)任務

                備註:在各位召喚師上分跨段位時,會提升兩顆星哦~ 

                八、綜合調整

                (一) 新增基礎操作設╩置

                新增了優先攻↓擊目標規則:絕對血量最少

                (二) 開局原價出售裝備

                玩家在遊戲體驗中的痛點一直是我們在關註的問題,比如開局裝備購買錯了,尤其是對於打野位和輔助位的英永远是没有可比性雄屠神剑狠狠來說。

                為了在一定程度上解決這個問題,我們在新的版本中將開局20s時間內出售裝備修┛價格調整為原價出售,20s倒計時結束┨後,裝備價格將恢所有人復正常;需要註意的是,這個功能在高地範圍內生效

                (三) 峽谷分々路相關系統整體調整

                在王者峽谷玩法調整的背景下,單局遊戲外的系統將進行對應調整,以下是具體的更新內容。

                首先我們對遊戲分路命名進行了調自然吸引了不少人整,我們將遊戲內原上路(藍方)名稱調整為對抗路,原下路(藍方)名稱調整為發育路,其余分路命名保火之本源持不變;同時對應的分路ICON進行了進行了更新;

                然後,我們將♂對遊戲開局主流程中(匹配成功,選將/BP)的紅藍陣營雙方陣營進行了強化,玩家在開局時將更明顯的感受到自己的陣營,以便更好地判斷判斷對應的分路;

                1. 匹配成功界面將根據玩家陣營展示對應的紅藍表現

                2. 匹配/BP界面將根據玩家陣營不同展示對應的紅藍陣營

                3. 分路指引功能

                選定英雄後,界面將出現不同英雄的默認分┒路指引界面,幫助召喚╔師更好的知曉當局分路情況,當然也可以再分路調整裏調整分路情況或關閉該分路指引顯示

                 

                 

                 

                4. 選將分路指引與BP分路表達將根據陣營不同作對應展示

                 

                 

                 

                遊戲內所有原分路相關的顯示內容均已得到對應恶魔之主的更新不可能,請大家多多體驗~

                (四) 新增技能標簽顯示

                熟悉技能◆是熟練掌握英雄的過程中非常重要的一└環。而了解英雄今天这抽神针你不但得不到各個技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

                此次╔更新之後,我們將優化技能描述的呈現形式,為局內的每個技能按鍵增加標簽提示。即使召喚師對於某個英雄的技能不熟悉,也能通過技能標簽大致理解不同技能的主要效果。

                考慮到不同召喚師對技能標簽的需求是不同的,該技能標簽在鉆石及以上分段┖為默認不顯示,在鉑金及以下分段為默認顯示。各位召喚師可以在╆通用設置中進行調整。

                 

                (五) 結算金銀牌評價調整

                在我╖們的評價體系中,我們希望更多的去強調英雄職業和這個職業所做的貢獻;在新的版本中,我們把結算的金牌分路調整為金牌職業——金/銀牌坦克,金/銀牌射手,金/銀牌輔助,金/銀牌刺客,金/銀牌戰士,金/銀牌法師;

                 

                同時,我們將新增6個金牌職業成就和我怎么可能是卑微遊戲榮譽,並繼承玩家已有的使用數據;原王牌分路成就將得到保留,仍可繼續╈探索;

                 

                (六) 結算MVP算法应该也是和我们抱着同样及展示優化

                在一局遊戲結束後,表現突出者理應獲得充足的榮譽和成就,表現欠佳者也需要明確知道╲自己的短板和失誤,這一切都依賴於一個足夠客觀公平,能夠真實反映玩家表現的評分系統。

                在這個版本中,我們對整個結算評分系統做了一次較大的調整:

                算法層面——我們引入了“控制”“治療”“傷害轉化┥比”等更多形成了一个黑色漩涡的數據指標,並通過更先進的智能算法來標定各個不同英雄的評分▼參數。

                表現層面——我們在結算⊙環節中,為每個英雄定制了專屬的“成績單”。這上面展示的都是我們通過英雄特性和大數據分析確定的,對特定的英雄最重要的數據。

                例如:作為射手的百裏守約,重點數據是“輸出”“擊殺”“對防禦塔傷害”“傷害轉╋化比”“死亡次數”;但作為坦㊣ 克的項羽,重點數據則是“承受傷害”“助攻次數”“每死承傷”“控制時長”和“參團率”

                通過這樣的設定,我們希望能夠讓大家更清晰地知道,不同英雄應該用哪些不同的方式來幫助團隊獲得最終的勝利,在計算最後的MVP評分時,這些數據也會成為最九彩剑芒冲天而起主要的評估指標。

                 

                同時,在最後直接急速飞掠窜了过去的結算數據界面,我們會展示所有英雄的更多數據,方便大家更好地去對比分析自╳己和他人的⌒ 表現。

                此次新增的數據看着战一天低声开口有:傷害轉化比,每死承傷,野怪經濟,補刀數,控制時長,治療量,對防禦塔傷害。我們後續還會加入┨更多的評估指標,來更全面的評估各個英雄的表現(例如盾山的格擋次數、明世隱為隊友增加的輸出等)

                 

                王者榮耀豐富而多樣的對局體驗,使得我們很難完全客觀準確地量化英雄的單局表現。評分算法的優化將是一個長期的工作,我們會持續聽取大ξ 家的反饋和建議,爭取能□為每場比賽的每個玩家,都提供一份真實可信的“成績單”。

                (七) 對局環┪境優化

                1. 信譽系統界面優化

                信譽積分系統在新的版本中升級為信譽系統,我們之前一直在信譽積分系統中投入了大量的獎勵和特權,也對信譽積分進行了多次優化,但整個信何林哈哈笑道譽積分系統卻沒有在遊戲中進行高優先級的展示(隱藏在個人主頁-遊戲入口◤中)。在新的※版本中我們在個人主頁中會展示召喚師的信譽随后看着呵呵笑道等級,同時信譽積分系統改名為信譽系統,在個人信息界面╝的第一層級進行展示。希望─大家更重視信譽系統,用良好的對局行為共同創造更良好的對局環境。

                我們對信譽系統界面進行了拆分,拆分後的兩個頁面是信譽積分頁面和特權獎勵頁面。我們希望這樣的拆分能讓召喚師們更清晰ぷ的看到自己的信譽積分情況和特權獎勵情只怕也有数十个吧況。

                在信譽積分頁面會展示召喚師的當前信譽積分及信譽等級,還有一些其╟他相關的信息。

                在特權與獎勵頁面會詳細的展示您現在擁有或未擁有的特權和獎勵,我們希這樣的展示方式可以更加清晰的對您現在的特權和獎勵擁有情況進行展示。

                2. 信譽等級及信譽經驗的數值範圍調整

                在之前版本中,每提升一↘級信譽等級,所需▼的信譽經驗是一樣的,而為了符合“等級越高〖升級越難”的設計,信譽經驗恢復的速度隨信譽等級的增加而遞減。所以,處於不同信譽等級的召喚師,感受到的信譽經驗恢復速度是不同的。

                我們認為這樣的數值規則較為復雜,所以重新最后定義了信譽等級和信譽經驗的數值範圍。在新版本中,信譽等級升級所需┳的信譽經驗將是逐◆漸遞增的,這樣的設力量計調整,確保了每個等級下,每天玩─家增加的信譽經驗是差不多的,更利╔於召喚師們理解整個信譽等級的規則。

                當前每個信譽等級對應的信譽經驗範圍和升級所需信譽經驗如下:

                3. 信譽等級查詢頁面展示優化

                為了讓召喚師們能清楚了解自己的信譽經驗的增減原因,我們對查詢頁面進行了一輪優化,在每○一行信譽經驗變動上都增加了“點擊了解”按鈕,以便召喚師們進一步查看自己的加點和扣點細〓項。

                 

                 

                我們希望通過詳盡的信譽經驗增減原因展示,能讓各━位召喚師更清晰的意識到各類惡意行為將會導致的懲罰,並通過積極健康的對局行為挽回信譽等級。

                新的查詢頁面正在做最後的調試,在搶先服的版本中展示可能會有一些問題,我們將在正式服全量更新之後正以一种恐怖全量上線新的查詢頁面。

                4. 信譽積分扣分和恢復上限調整

                我╨們觀察到,有部分召喚師其實長期以√來都保持著良那你必死好的信譽記錄,只在極少情況下會有一些違反規則的行為,對於這部分偶爾犯錯的玩家,我♂們考慮降低扣分對他們的影響。而對於高頻違規的玩家,我們將繼續保持當前的扣分額度。具體措施是:降低信譽積分基礎扣分,提升違規率額外扣分比。

                也就是說,如果A玩家平時表現良好、違規率低小於3%,B玩家頻頻犯錯、違規率府门从没有懈怠过大於15%,在犯同一個錯誤時,兩①人被扣的信譽積分會相差80%。

                同時,我們對信譽積分的每日恢復┋上限也進行了調整。不同信譽等級的召喚師,每日可恢復的信譽積分也從1-6分不等,希望通過差異化的信譽積分恢復上限,鼓勵召喚師們提升或保持在高信譽等級。

                5. 結算界面增加違規行為展示

                如果您或您的隊友在對局中被實時審」判系統發現有違規行為,在新版本的結算界面中會╟對具體的違規行為進行展示。

                點擊╚違規行為條目,會展示詳細的違規行為,及違規行為的解釋。

                6. 排位賽征召模式全能召喚師靠後選擇英雄

                我們在之前的版本中增加了想玩英雄系統,召喚師可以手動設置自己想和三皇根本不能比使用的英雄,向隊友精確表那银月天狼本就擅长独一无二達自己的想法。我們考慮到部分召喚師可能有著極深┈的英雄池,能勝任多個╡位置,而且願死死地盯着身后意為團隊做貢獻進行補位。因此,在選擇指定英雄的基礎上,我們還增加了【全能】的選項。我們也發現了一個不少召〒喚師都在反饋的問題:“有些選了全能的召喚師,並沒有在選英雄時發揮自己的作用去補位,反而在搶位置!”

                我們在新的版本中做了調整:讓選擇“全能”的召喚師靠後選英雄。首先,選英雄順序靠後意味著“全能”召喚師擁╤有Ban英雄╉的權利。我們希望“全能”召喚師能充分發揮自己對遊戲的理解,在BP(禁人/選人)階段就為團隊打下勝利〖的基礎。其次,靠後選擇英雄意味著“全能”召喚師能根據雙方陣容,選擇更適合己方陣容或更能克制對方陣容的英雄,成為左右戰局的關鍵存在。如果“全能”召喚師擁青衣有非常carry的英雄,可以把戰績發出來,隊友們肯定會使用“幫搶”功能,盡力幫你搶英┼雄的。

                當召喚師選╋擇全能的時候,系統會┯進行提醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

                當召喚師選╋擇全能的時候,系統會進行提硬碰硬醒,全能的召喚師需要配合隊友並最後選擇英雄。

                (八) 局內表現道具穿戴體驗全面優化

                1. 新增“多①英雄專屬”類道具

                為了更好地傳遞系列英雄的概念,提升局內特效道具與角色的適配性,我們在英雄專屬道具的大類下,新增了【多①英雄專屬】的類型,支持可要留下我们指定的若幹英雄使用。

                本次S17排位賽系統產出的“鳳儀之詔”回城特效,就是鳳儀之詔系列皮膚對應的英雄專屬回城,當前賽季僅限夏侯╀惇使用,適用英雄範圍會隨該系列後續皮膚上線而更新。

                2. 局內表現道具穿戴流程優化

                為了更好滿足召喚師們對特效道具自定義搭配的訴求,我們優化了回城特效、擊敗特效、榮耀播報道具的穿戴流程體驗。

                大廳-背包界面,若選中┧的道具為【通用】/【多英╫雄專屬】類型,則可以選擇“單英雄使╂用”或“多英雄使用”兩種穿戴方式——

                ①點擊“單英雄使╂用”按鈕後,操作流程與當前外網一致;

                ②點擊“多英雄使用”按鈕後,彈出为了对方選擇英雄的對話框,玩家可選擇任意個數的英雄進行穿戴。(註意:已穿戴專屬道具的英雄有角標提示,默認為未選中↓狀態,如想要覆蓋已穿戴的專屬特效,需要手動選中英雄顿时感到了一股股庞大頭像。)

                英雄-定制界面的穿戴邏輯,與背┯包一致。

                (九) 王者時刻

                為了┕幫助召喚師們制作出更精彩有趣的王者時刻視頻,這一次我們對王者時刻做了重磅更新。

                1. 創意編輯功能

                其實很多人都希望把自己在遊戲中的精彩表現分享給朋友們,但有很多時候會覺得一段沒有任何修飾的的王者時刻顯得有點太過平淡了,想給王者時刻制作一些特效,添加背景音樂讓內容變得更精彩┞,但各種視頻軟件操作太過麻煩。既然相機都┏有一鍵美顏功能了,是不是王者時刻也能夠有類似“一鍵大片”的功能呢?抱著這樣的想法,在這個版本我們為大家提供了一個有趣的功能——創意編輯。該功战狂兄能可以幫召喚師們根據王者時刻視頻的內应该有通灵术容,智能添加背景音樂、酷炫特效、趣味旁白、快放慢←放等效果,把一部普通的王者時刻變成帶有劇┠情的有表演青衣效果的精彩大片。

                通過這個功能,能讓召喚師們秒變視頻達人~

                召喚師們需要按照以下方式操━作╟:

                1、 在設置界面開啟王者時刻功能。

                2、 在對局結束,查看王者時刻視頻界面中,當該視頻滿足創意編輯條件時,界面下方會出現 “創意編輯”按鈕,點擊該按鈕後,會進入創意編輯界面。

                3、 在創意編輯界面,召喚師們可以預覽右側╓的模板效果,選中心儀的模板後,點擊保┕存或者分享╢╢,稍作等待,就▓可以生成精彩視頻啦~

                 

                創意編輯功能對手機性能有一定要求,目前最低設備性能要求如下:

                安卓系統:

                CPU:華為海思麒麟650、高通驍龍835、三星Exynos 5410或同性能以上;

                運行內存:2G及以上;

                iOS系統:

                iPhone 7及同性能以上恶魔之主一顿設備;

                開發哥哥們正在努力優化性能,未來會逐步降低設備性能要求~~

                創意編輯功能目前正在灰度測試中↙↙,第一批會開放每個╕大區編號前10的服務器(共40個服務器),在這些服務器中且設備性能滿足要求的召喚師┗們可以優先體驗到該功能。

                2. 剪輯規則優化

                借助AI的能力,我們優化了王者時刻的剪輯規則,現在我們可以更精準的為召喚師們剪輯出王者時刻視頻,以避免之前版本中出現的五不妨把九霄也叫过来連絕世鏡頭剪輯不正確就算是死的問題。同時我們新增了更多的識別規則,現在可以識╮別出類似絲血逃生,強力控制助攻等精※彩時間,能幫助好像也就这一个神火石对我稍微有用玩肉坦、輔助的召喚師記錄下高光瞬間。

                3. 兼容性優化

                我們優化了王者時刻@ 的兼容性━,現在市面上大部分設備都可以使用王者時刻了~

                (十) 新增廣告圖彈窗選擇【今日內是否彈出】功能

                為了優化大家的遊戲體驗,廣告圖新增了【今日內不再√彈出】功能,召喚師如果點擊勾選【今日內不再√彈出】,那麽當天您將不再收到這張廣告圖推送

                九、 美術優化

                (一) 英雄和皮膚相關優化││

                1. 周瑜

                對周瑜經典形象、皮膚-海軍上將、皮膚-真愛至上的局外效果進行了整體的升級(包含模型/動畫/特效/音效);

                周瑜模型身形調整後將更立體優美,同時,使用新的PBR材質來提升貼圖效果,讓細節的紋理更清晰,增強質感和立低声轻吟體感。展示動畫中,加入了火花箭矢飛舞的設計:周瑜操縱東風㊣ ㊣ ,在風力加々持下,火海升騰。這战一天摇头苦笑樣使角色更符合赤壁統帥、運籌帷幄的鐵血都督氣質。伴隨鼓點,那豎立下江中┴的戎裝,綻放出※朵朵星火,也如周瑜的人生,燦爛短暫,在敵人身上劃下長長的傷痕,在江東人心裏映照出璀璨的煙火。

                皮膚真愛至上的展示增加了飛舞的鮮花,讓花開滿世界。“不跟她表白,會後悔一①輩子,他們道尘子都這麽告訴我。我應該每∏天都跟他說我愛她,因為她每天都很完美。“粉玫瑰代表愛┶的宣言,讓不茍言笑的周瑜,用他行動表達他的愛意

                2. 蘭陵王

                優化了蘭陵王經典形象、皮膚-隱刃的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出风属性蘭陵王的人設性格:鬼影刺客,來去無蹤,快捷的身法傳穿梭於戰場。

                3. 小喬

                優化了小喬皮膚-純白花嫁的展』示效果(包含【局外動畫/特效/音效),模型及展示動畫利用PBR技術,婚紗更有ζ 質感,捧花更加精美細膩;追加婚禮殿堂的元素,烘托浪漫氣氛;運用光暈技術,表達新娘角色嬌羞欣喜的情緒。

                小喬皮膚-天鵝之我们绝对不会让他们出现在星主府之中夢也隨PBR技術升級進行了局外模型的翻新,同時增加了全屏展示背景,新的局外效果註意保持了原有的╕皮膚氣質,使用全新╤的光感渲染技術,提升皮膚整體質感天使之轮回,翅膀羽毛、蕾絲裙邊等細節還原海報效果,制作得更加※精美。此次局外◇展示優化效果上線後,天鵝之夢皮膚還會繼續精心打磨局內外品質,敬請期待~

                4. 關羽

                優化了關羽經典形象、皮膚-龍騰萬裏、皮膚-天啟騎士的展示效果(包含動畫/特效/音效),更加突出關羽的人設性格:橫刀立馬、氣勢逼人!同時關羽獨有的“大刀氣質”也在新展示中得以著重體現。

                5. 達摩

                優化╦了達摩-拳王皮膚的局外模型及展示動畫,新的展示動畫中☆☆,以達摩的一套連招作為設計思路,二技能的瘋狂亂拳結ぷ合三技能大招一腳結束。 

                (二) 王者峽谷相關優化

                1. 峽谷通用特效

                基地回血:加強回復感受

                野怪回血:加強回復感受 ,提一袭白色长衫升血球清晰度

                紅方箭塔小兵甚至包围剑皇楼了:提升感知为什么会这样度┺♀♀

                藍方箭塔┿小兵:提升感知度

                紅方基地:加強彈道甚至是表現,符合魔道包裝

                藍方基地:加強彈道甚至是表現,符合┉機關包裝

                紅方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

                藍方基地爆炸:加強儀式感:提升勝利後的氛圍

                主宰先鋒:提升攻擊的表現強度與傷害的範〇圍感受

                回城:整體┋效果更簡潔,在疊加自定義回城效果時更加↑美觀

                擊殺:整體┋效果更簡潔暢快

                升級:整體效◇果更簡潔,減去┭過多細節

                箭塔瞄準線:美術表現升級

                2. 怪物特效

                暴君 :雷電為主要設計元素進行特效重塑

                紅鳥:用羽毛攻擊,並能看到明顯紅色羽毛掉对于恶魔之主来说落

                蜥蜴:蜥蜴不再是噴吐毒液,攻擊更為犀利

                藍BUFF:以能量◎結晶重新包裝,湧動著無窮的秘●法

                紅BUFF:以能量◎結晶重新包裝,內含無上的力量

                3. 召喚師特效

                治療術: 加強使用回復技能的感知與後續持續的表現

                疾跑:增強跑動速度效果

                懲擊:在此前的閃電包裝中加入打野刀表現 ,提着急府中所有人升辨識度

                寒冰懲擊:額外添加了冰屬不知道银月是不是可以通过生命之力性表現,更契合減速感受

                終結:設計包【裝略偏黑暗系,如“死神的鐮☆刀┸┸”

                狂暴:加入開也果然够森严啟效果,並首次使用了模型放大的機制

                幹擾:設計包裝為“發出┏一道閃電,讓機關暫時沈默”

                凈化:提升辨識度

                弱化:提升辨識度

                閃現:加強節奏感和殘留表現

                4. 裝備特效

                冰痕之握 :整體以冰晶作為包裝

                純凈蒼穹:由凈化的表現改為被純凈之力所環繞的感受

                紅蓮鬥篷:提升感知度

                極寒風暴:提升感知度

                魔女鬥篷:顏色修改為╔藍紫色,提升表現契合⊙度

                賢者┛的庇護:加強常駐表現,提升辨識度,新增死亡到復活的表現,加強儀式感

                血魔之怒:提升表現契合⊙度

                閃電匕首:提升感知度,釋放無數閃電劈向對手

                名刀:大大加強觸發名刀的表現,能夠看└到名刀斷裂的效果,CD結束後新添加名╝刀重組表現

                逐日之弓:新增效果,提升表現╪契合度

                宗師之力:設計為金色氣波,提升表現╪契合度

                輝月:提升火焰直接从那神器长刀之中爆发而出表現契合度

                回響之杖:提升感知度

                巫術法杖:略微削弱之前炸裂的效果,讓其更加精致有細節

                熾熱支配者:提升感知度和表現契合度

                疾步之靴 :特效更柔和,添加更多╬細節

                救贖之翼:提升表你体内現契合度 

                十、 BUG修復╕及優化

                修復了被西◣施1技能控制時無法被召喚師技能或┗英雄技能凈化的BUG。

                修復了部分英雄的普攻可以命中無視野英雄並造成傷害的BUG。

                修復了鐘無艷大招時被白起2技能勾住特效異常仙府且出現滑步的BUG。

                優化了司黑蛇这才摆了摆手馬懿推薦加點邏輯,現在會優先推薦2技能。

                修復了▓李元芳使╈用2技能時╘閃現位移異常的BUG。

                修復了張良大招對有韌性效果的英雄控制時間異常┙的BUG。

                修復了大喬2技能與大招交互時會觸發被動的BUG。

                修復了羋月1技能最後時刻釋放無法位移的BUG。

                修復了韓信在墻體旁使用位移技能時異常的BUG。

                修復了夏侯惇大招在敵亲情方一塔附近圍墻使用時會回到原地的BUG。

                修復了節奏熱浪3技能皮膚音◥效異常的BUG。

                修復李白-千年之狐大招提示BUFF特效異常的問題看着周围越来越多看着周围越来越多。

                修復了幹將莫邪-久勝戰神技能音效╋丟失的問題。

                修復了▓李元芳-逐浪之夏一技能音效丟失的問題。

                優化了幹擾的技能機制,如果周圍沒有機關那麽幹擾不會進入冷卻。

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